首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

GPU中纹理映射的研究与设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·课题的背景与意义第7-8页
   ·课题的国内外的发展现状第8-10页
     ·国内外纹理映射发展状况第8页
     ·国内外GPU发展状况第8-10页
   ·论文的主要内容第10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第2章 纹理映射关键技术研究第11-28页
   ·纹理与纹理映射第11-15页
     ·纹理与纹理映射综述第11-12页
     ·纹理分类第12-13页
     ·纹理映射技术第13-15页
   ·纹理滤波技术第15-18页
     ·纹理滤波的概念第15页
     ·纹理滤波技术第15-17页
     ·纹理滤波技术的实际应用第17-18页
   ·mipmap技术第18-22页
     ·mipmap技术概念第18-19页
     ·mipmap技术第19-21页
     ·mipmap技术的实际应用第21-22页
   ·纹理合成技术研究第22-24页
     ·纹理合成及其纹理合成技术的概念第22页
     ·纹理合成技术第22-23页
     ·纹理合成技术的实际应用第23-24页
   ·纹理映射的其他关键技术第24-27页
     ·多重纹理映射技术第24-25页
     ·凹凸纹理映射技术第25-27页
   ·小结第27-28页
第3章 基于OpenGL的纹理映射第28-33页
   ·OpenGL概述第28页
   ·纹理映射与OpenGL函数第28-32页
     ·纹理映射的OpenGL函数定义第28-30页
     ·基于OpenGL函数的纹理映射实现第30-32页
   ·小结第32-33页
第4章 纹理映射的硬件设计第33-56页
   ·图形处理器流水线结构第33-34页
   ·纹理映射设计指令集第34-37页
     ·指令名称与指令功能定义第34-35页
     ·指令格式定义第35-37页
   ·纹理映射硬件总体设计第37-40页
     ·总体框架第38-39页
     ·接口时序第39-40页
   ·点的纹理映射硬件设计第40-41页
     ·点的纹理映射第40页
     ·点的纹理映射硬件设计第40-41页
   ·线段的纹理映射硬件设计第41-42页
     ·线段的纹理映射第41-42页
     ·线段的纹理映射的硬件设计第42页
   ·三角形的纹理映射硬件设计第42-50页
     ·三角形的纹理映射第42-47页
     ·三角形的纹理映射设计第47-50页
   ·滤波的硬件设计第50-54页
     ·最近点采样和双线性滤波第50-52页
     ·最近点采样和双线性滤波的设计第52-54页
   ·RAM模块设计第54-55页
   ·小结第55-56页
第5章 纹理映射硬件设计的仿真验证第56-66页
   ·验证平台的设计第56-57页
   ·基于设计工具modelsim的仿真第57-65页
     ·点的纹理映射验证第58-61页
     ·线段的纹理映射验证第61-63页
     ·三角形的纹理映射的仿真验证第63-65页
   ·小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-69页
   ·总结第66页
   ·展望第66-69页
参考文献第69-71页
攻读学位期间取得的研究成果第71-73页
致谢第73-74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:无线定位优化算法的研究
下一篇:基于共生矩阵的数字图像阈值分割法