GPU中纹理映射的研究与设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·课题的背景与意义 | 第7-8页 |
·课题的国内外的发展现状 | 第8-10页 |
·国内外纹理映射发展状况 | 第8页 |
·国内外GPU发展状况 | 第8-10页 |
·论文的主要内容 | 第10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
第2章 纹理映射关键技术研究 | 第11-28页 |
·纹理与纹理映射 | 第11-15页 |
·纹理与纹理映射综述 | 第11-12页 |
·纹理分类 | 第12-13页 |
·纹理映射技术 | 第13-15页 |
·纹理滤波技术 | 第15-18页 |
·纹理滤波的概念 | 第15页 |
·纹理滤波技术 | 第15-17页 |
·纹理滤波技术的实际应用 | 第17-18页 |
·mipmap技术 | 第18-22页 |
·mipmap技术概念 | 第18-19页 |
·mipmap技术 | 第19-21页 |
·mipmap技术的实际应用 | 第21-22页 |
·纹理合成技术研究 | 第22-24页 |
·纹理合成及其纹理合成技术的概念 | 第22页 |
·纹理合成技术 | 第22-23页 |
·纹理合成技术的实际应用 | 第23-24页 |
·纹理映射的其他关键技术 | 第24-27页 |
·多重纹理映射技术 | 第24-25页 |
·凹凸纹理映射技术 | 第25-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第3章 基于OpenGL的纹理映射 | 第28-33页 |
·OpenGL概述 | 第28页 |
·纹理映射与OpenGL函数 | 第28-32页 |
·纹理映射的OpenGL函数定义 | 第28-30页 |
·基于OpenGL函数的纹理映射实现 | 第30-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第4章 纹理映射的硬件设计 | 第33-56页 |
·图形处理器流水线结构 | 第33-34页 |
·纹理映射设计指令集 | 第34-37页 |
·指令名称与指令功能定义 | 第34-35页 |
·指令格式定义 | 第35-37页 |
·纹理映射硬件总体设计 | 第37-40页 |
·总体框架 | 第38-39页 |
·接口时序 | 第39-40页 |
·点的纹理映射硬件设计 | 第40-41页 |
·点的纹理映射 | 第40页 |
·点的纹理映射硬件设计 | 第40-41页 |
·线段的纹理映射硬件设计 | 第41-42页 |
·线段的纹理映射 | 第41-42页 |
·线段的纹理映射的硬件设计 | 第42页 |
·三角形的纹理映射硬件设计 | 第42-50页 |
·三角形的纹理映射 | 第42-47页 |
·三角形的纹理映射设计 | 第47-50页 |
·滤波的硬件设计 | 第50-54页 |
·最近点采样和双线性滤波 | 第50-52页 |
·最近点采样和双线性滤波的设计 | 第52-54页 |
·RAM模块设计 | 第54-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第5章 纹理映射硬件设计的仿真验证 | 第56-66页 |
·验证平台的设计 | 第56-57页 |
·基于设计工具modelsim的仿真 | 第57-65页 |
·点的纹理映射验证 | 第58-61页 |
·线段的纹理映射验证 | 第61-63页 |
·三角形的纹理映射的仿真验证 | 第63-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-69页 |
·总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |