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高中《算法与程序设计》游戏化教学模式设计

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第6-21页
 一、概念界定第6页
 二、问题的提出第6页
 三、研究的理由第6-7页
 四、研究的意义第7-8页
 五、国内外研究现状及趋势第8-9页
 六、游戏与教育游戏的解读第9-18页
 七、研究方案、思路第18-21页
第一章 高中《算法与程序设计》游戏化教学的现状第21-28页
 第一节 从教师教的角度:游戏化教学能有效促进信息技术教学效率第21-23页
 第二节 从学生学的角度:绝大部分学生热衷于游戏第23-25页
 第三节 从教材的角度:《算法与程序设计》教材游戏化教学因素分析第25-28页
第二章 "技能操作式"教学模式第28-36页
 第一节 "技能操作式"的理论基础第28-29页
 第二节 "技能操作式"的模式构建第29-33页
  1、"技能操作式"学习机制——以休闲益智类教育游戏为例第29-30页
  2、"技能操作式"设计模型第30页
  3、"技能操作式"的教学过程第30-33页
 第三节 "技能操作式"教学模式案例设计第33-36页
第三章 "问题探究式"教学模式第36-45页
 第一节 "问题探究式"的理论基础第36-37页
 第二节 "问题探究式"教学模式的构建第37-42页
  1、"问题探究式"学习机制分析——以角色扮演类教育游戏为例第37-39页
  2、"问题探究式"设计模型第39-40页
  3、"问题探究式"模式的教学过程第40-42页
 第三节 "问题探究式"教学模式案例设计第42-45页
第四章 "虚拟协作式"教学模式第45-56页
 第一节 "虚拟协作式"理论基础第45-46页
 第二节 "虚拟协作式"教学模式构建第46-51页
  1、"虚拟协作式"学习机制——以在线教育游戏的虚拟学习环境为例第46-49页
  2、"虚拟协作式"的设计模型第49-50页
  3、"虚拟协作式"教学的教学过程第50-51页
 第三节 "虚拟协作式"教学模式案例设计第51-56页
第五章 "仿真竞技式"教学模式第56-65页
 第一节 "仿真竞技式"的理论基础第56-58页
 第二节 "仿真竞技式"教学模式构建第58-61页
  1、"仿真竞技式"机制分析——以编程游戏在计算机语言教学中的应用为例第58-59页
  2、"仿真竞技式"教学模式第59-60页
  3、"仿真竞技式"教学过程第60-61页
 第三节 "仿真竞技式"教学模式案例设计第61-65页
结束语第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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