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基于娱教思想的网络课件设计与应用研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
前言第10-12页
 1. 问题的提出和意义第10页
 2. 国内外研究现状第10-11页
 3. 研究目的与内容第11-12页
第一章 娱教技术概述第12-15页
   ·娱教技术提出的时代背景第12-13页
   ·娱教技术的主要思想第13-15页
     ·当前生活阶段的地位与价值第13-14页
     ·生活经验和相关的乐趣将对学习起促进作用第14页
     ·尊重学习者的生命体验与乐趣第14-15页
第二章 娱教思想概述第15-18页
   ·娱教思想的定义第15-16页
   ·娱教思想的科学内涵第16-18页
     ·承认“乐”是是娱教思想的核心价值第16页
     ·“娱教”是一种广义的教育活动第16页
     ·重视“教”转向重视“学”第16-18页
第三章 基于娱教思想的网络课件第18-25页
   ·CAI课件及其发展概况第18-20页
     ·利用程序编制课件第18-19页
     ·利用模板设计课件第19页
     ·利用素材组装课件第19页
     ·利用教学平台研发课件第19-20页
     ·利用信息技术制作课件第20页
   ·网络课件的概念和特点第20-21页
   ·传统网络课件存在的问题与不足第21-22页
     ·在“教”和“学”的关系上以“教”为中心第21页
     ·在课件内容上漠视学生的生命体验和乐趣第21页
     ·自主学习资源不足第21-22页
     ·交互性功能不强第22页
   ·基于娱教思想的网络课件的特征第22-25页
     ·交互性第22-23页
     ·仿真性第23页
     ·游戏性第23-24页
     ·创造性第24-25页
第四章 娱教思想的网络课件的设计第25-33页
   ·娱教思想的网络课件的设计原则第25-28页
     ·科学性原则第25-26页
     ·教育性原则第26-27页
     ·交互性原则第27页
     ·趣味性原则第27-28页
     ·艺术性原则第28页
   ·娱教思想的网络课件设计要点第28-30页
     ·教学活动的设计第29页
     ·学习者自主学习的设计第29页
     ·情境仿真性的设计第29页
     ·学生情感融入的设计第29-30页
     ·娱乐性的设计第30页
   ·娱教思想网络课件的设计与开发流程第30-33页
     ·精心设计脚本第30页
     ·多媒体素材的准备第30-31页
     ·合成多媒体信息,制作脚本第31-32页
     ·测试维护第32-33页
第五章 基于娱教思想的小学英语网络课件设计与应用第33-48页
   ·网络课件系统设计思路第33-40页
     ·网络课件的教学设计第33-36页
     ·设计课件的模块第36-38页
     ·页面设计第38-40页
   ·网络课件的教学活动设计案例第40-44页
     ·课程内容同步教学页面制作(同步学习)第41-42页
     ·网络课件中教师教学内容组织设计案例(词汇学习)第42-43页
     ·自主学习活动设计案例(课程游戏)第43-44页
   ·网络课件的关键技术及实现第44-47页
     ·网络课件的关键技术第44-46页
     ·本课件主要功能模块的编程实现第46-47页
   ·网络课件的应用第47-48页
第六章 基于娱教思想的小学英语网络课件应用情况调查第48-52页
   ·调查目的第48页
   ·调查对象第48页
   ·调查方法第48页
   ·调查网络课件应用效果第48-49页
     ·学习兴趣和动机明显提高第48-49页
     ·学习质量有了明显的提高第49页
     ·自主学习的意识得到加强第49页
   ·调查结果及分析第49-51页
   ·存在问题及解决建议第51-52页
参考文献第52-54页
附录 基于娱教思想的小学英语网络课件应用情况调查问卷第54-58页
致谢第58页

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