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红外热波序列图像的图像分割与三维可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-14页
   ·课题的研究背景和意义第10-11页
     ·课题背景第10-11页
     ·研究的意义第11页
   ·国内外研究概况第11-13页
   ·课题的研究内容第13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第2章 红外热波图像的预处理第14-35页
   ·红外热波无损检测技术第14-16页
     ·热波检测的基本原理第14-15页
     ·热波检测的基本步骤第15-16页
   ·热波图像的显示方法第16-18页
     ·实验数据的获取第16-17页
     ·热波图像的显示第17-18页
   ·热波图像的分割方法第18-25页
     ·图像分割概述第19-20页
     ·阈值分割法第20-22页
     ·分水岭分割第22-23页
     ·基于局部极小值的区域生长新算法第23-25页
   ·热波图像的消噪处理第25-32页
     ·数学形态学概述第26-27页
     ·二值形态学第27-30页
     ·二值形态滤波进行消噪处理第30-32页
   ·实验结果与分析第32-34页
     ·实验结果第32页
     ·各种算法误差分析第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 基于VTK的体视化研究与实现第35-67页
   ·体视化的基本理论与算法第35-44页
     ·体视化的基本理论第35-36页
     ·面绘制方法概述第36-39页
     ·体绘制方法概述第39-42页
     ·体视化研究的发展前沿第42-44页
   ·可视化开发工具VTK第44-50页
     ·VTK简介第44页
     ·VTK的特点第44-45页
     ·VTK图形模型与可视化模型第45-48页
     ·VTK的运行机制和框架结构第48-49页
     ·VC++环境下使用VTK进行应用程序开发第49-50页
   ·基于VTK的面绘制算法的实现第50-53页
     ·基于轮廓的表面绘制算法的实现第51页
     ·Marching Cube算法的实现第51-52页
     ·面绘制显示方式的实现第52-53页
   ·基于VTK的光线投射体绘制算法的实现第53-56页
     ·光线合成法第54-55页
     ·最大强度投射法第55页
     ·等值面投射法第55-56页
   ·光照与材质属性设置第56-59页
     ·光源第56页
     ·环境光、漫反射光、镜面光和发射光第56-58页
     ·物体表面材质属性第58-59页
   ·二维断面的显示与控制第59-66页
     ·XYZ三个断面的显示第59-61页
     ·二维断面的播放与控制第61页
     ·二维断面在三维空间中的几何操作第61-64页
     ·二维断面灰度曲线的绘制第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第4章 规则体数据的剖切与三维交互技术的实现第67-80页
   ·基于规则体数据的剖切显示技术第67-72页
     ·概述第67-68页
     ·平面剖切显示方法第68-70页
     ·立方体剖切显示方法第70-71页
     ·任意平面剖切(Clip)显示方法第71-72页
   ·三维交互技术第72-78页
     ·三维交互的技术难点第73页
     ·VTK的设计模式第73-74页
     ·三种基本交互技术第74-75页
     ·三维空间点的拾取第75-77页
     ·几种交互操作的实现第77-78页
   ·本章小结第78-80页
第5章 红外热波三维可视化系统的设计第80-87页
   ·系统的需求分析第80页
   ·开发环境与系统界面第80-81页
   ·系统框架结构及程序流程第81-86页
     ·系统功能模块划分第81-82页
     ·系统流程设计第82-83页
     ·程序功能测试图例第83-86页
   ·红外热波可视化系统设计小结第86-87页
第6章 总结与展望第87-89页
   ·全文工作总结第87-88页
   ·今后工作的展望第88-89页
参考文献第89-92页
附录:攻读硕士学位期间参与的学术活动第92-93页
 一、发表的学术论文第92页
 二、参加的学术研讨会第92页
 三、参与的主要科研项目第92-93页
致谢第93页

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