红外热波序列图像的图像分割与三维可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 引言 | 第10-14页 |
·课题的研究背景和意义 | 第10-11页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·研究的意义 | 第11页 |
·国内外研究概况 | 第11-13页 |
·课题的研究内容 | 第13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 红外热波图像的预处理 | 第14-35页 |
·红外热波无损检测技术 | 第14-16页 |
·热波检测的基本原理 | 第14-15页 |
·热波检测的基本步骤 | 第15-16页 |
·热波图像的显示方法 | 第16-18页 |
·实验数据的获取 | 第16-17页 |
·热波图像的显示 | 第17-18页 |
·热波图像的分割方法 | 第18-25页 |
·图像分割概述 | 第19-20页 |
·阈值分割法 | 第20-22页 |
·分水岭分割 | 第22-23页 |
·基于局部极小值的区域生长新算法 | 第23-25页 |
·热波图像的消噪处理 | 第25-32页 |
·数学形态学概述 | 第26-27页 |
·二值形态学 | 第27-30页 |
·二值形态滤波进行消噪处理 | 第30-32页 |
·实验结果与分析 | 第32-34页 |
·实验结果 | 第32页 |
·各种算法误差分析 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 基于VTK的体视化研究与实现 | 第35-67页 |
·体视化的基本理论与算法 | 第35-44页 |
·体视化的基本理论 | 第35-36页 |
·面绘制方法概述 | 第36-39页 |
·体绘制方法概述 | 第39-42页 |
·体视化研究的发展前沿 | 第42-44页 |
·可视化开发工具VTK | 第44-50页 |
·VTK简介 | 第44页 |
·VTK的特点 | 第44-45页 |
·VTK图形模型与可视化模型 | 第45-48页 |
·VTK的运行机制和框架结构 | 第48-49页 |
·VC++环境下使用VTK进行应用程序开发 | 第49-50页 |
·基于VTK的面绘制算法的实现 | 第50-53页 |
·基于轮廓的表面绘制算法的实现 | 第51页 |
·Marching Cube算法的实现 | 第51-52页 |
·面绘制显示方式的实现 | 第52-53页 |
·基于VTK的光线投射体绘制算法的实现 | 第53-56页 |
·光线合成法 | 第54-55页 |
·最大强度投射法 | 第55页 |
·等值面投射法 | 第55-56页 |
·光照与材质属性设置 | 第56-59页 |
·光源 | 第56页 |
·环境光、漫反射光、镜面光和发射光 | 第56-58页 |
·物体表面材质属性 | 第58-59页 |
·二维断面的显示与控制 | 第59-66页 |
·XYZ三个断面的显示 | 第59-61页 |
·二维断面的播放与控制 | 第61页 |
·二维断面在三维空间中的几何操作 | 第61-64页 |
·二维断面灰度曲线的绘制 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第4章 规则体数据的剖切与三维交互技术的实现 | 第67-80页 |
·基于规则体数据的剖切显示技术 | 第67-72页 |
·概述 | 第67-68页 |
·平面剖切显示方法 | 第68-70页 |
·立方体剖切显示方法 | 第70-71页 |
·任意平面剖切(Clip)显示方法 | 第71-72页 |
·三维交互技术 | 第72-78页 |
·三维交互的技术难点 | 第73页 |
·VTK的设计模式 | 第73-74页 |
·三种基本交互技术 | 第74-75页 |
·三维空间点的拾取 | 第75-77页 |
·几种交互操作的实现 | 第77-78页 |
·本章小结 | 第78-80页 |
第5章 红外热波三维可视化系统的设计 | 第80-87页 |
·系统的需求分析 | 第80页 |
·开发环境与系统界面 | 第80-81页 |
·系统框架结构及程序流程 | 第81-86页 |
·系统功能模块划分 | 第81-82页 |
·系统流程设计 | 第82-83页 |
·程序功能测试图例 | 第83-86页 |
·红外热波可视化系统设计小结 | 第86-87页 |
第6章 总结与展望 | 第87-89页 |
·全文工作总结 | 第87-88页 |
·今后工作的展望 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
附录:攻读硕士学位期间参与的学术活动 | 第92-93页 |
一、发表的学术论文 | 第92页 |
二、参加的学术研讨会 | 第92页 |
三、参与的主要科研项目 | 第92-93页 |
致谢 | 第93页 |