三维散乱数据点的曲面重建及其变形技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·课题的背景 | 第10-11页 |
| ·相关研究综述 | 第11-18页 |
| ·逆向工程简介 | 第11-13页 |
| ·三维散乱点曲面重建技术 | 第13-16页 |
| ·曲面变形技术 | 第16-18页 |
| ·论文的研究内容和结构安排 | 第18-19页 |
| 第二章 三维数据点获取及预处理技术 | 第19-25页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·数据获取方法 | 第19-21页 |
| ·测量数据分类 | 第21-22页 |
| ·数据预处理技术 | 第22-24页 |
| ·数据分块 | 第22-24页 |
| ·数据简化 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 曲面重建三角剖分算法 | 第25-43页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·三角剖分的基本概念及理论 | 第25-28页 |
| ·Voronoi 图与 Delaunay 三角化 | 第25-26页 |
| ·二维Delaunay 三角剖分 | 第26-27页 |
| ·三角网格优化准则 | 第27-28页 |
| ·局部三角剖分算法 | 第28-42页 |
| ·数据的分块和预处理 | 第29-32页 |
| ·二维Delaunay 三角剖分 | 第32-40页 |
| ·网格拼接 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 曲面变形 | 第43-53页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·曲面变形技术 | 第43-47页 |
| ·曲面变形技术概述 | 第43-44页 |
| ·FFD 基本原理 | 第44-47页 |
| ·直接简化自由变形 | 第47-52页 |
| ·直接自由变形原理 | 第47-48页 |
| ·简化的DFFD 方法 | 第48-52页 |
| ·本章小节 | 第52-53页 |
| 第五章 三维散乱点曲面重建及变形实例开发 | 第53-63页 |
| ·引言 | 第53页 |
| ·OPENGL 建模技术 | 第53-59页 |
| ·OpenGL 简介 | 第53-54页 |
| ·OpenGL 坐标变换 | 第54-57页 |
| ·OpenGL 颜色与光照 | 第57-58页 |
| ·OpenGL 图形绘制 | 第58-59页 |
| ·曲面重建与变形实例 | 第59-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·全文工作总结 | 第63页 |
| ·今后工作展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第70页 |