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基于多通道沉浸式虚拟现实技术的机械产品展示系统的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·虚拟现实技术概述第7-9页
   ·多通道沉浸式虚拟现实技术第9-13页
     ·多通道沉浸式虚拟现实技术简介第9页
     ·多通道沉浸式虚拟现实技术的研究现状第9-11页
     ·多通道沉浸式虚拟现实技术的应用第11-12页
     ·多通道沉浸式虚拟现实的应用方案第12-13页
   ·虚拟现实技术与机械产品评价系统第13-15页
   ·课题的研究背景与目的第15页
   ·本论文的研究内容与组织方式第15-17页
第二章虚拟现实技术的数学基础第17-36页
   ·引言第17页
   ·维度第17-19页
   ·位置和方向:点和矢量第19-20页
   ·方向和角度第20-25页
   ·平面保持变换第25-31页
   ·四元数第31-36页
第三章 多通道沉浸式虚拟现实系统的相关技术第36-48页
   ·Windows 环境下的网络通讯技术第36-37页
   ·DirectX 和VRP-SDK 介绍第37-41页
     ·微软DirectX 技术第37-40页
     ·VRP SDK第40页
     ·3ds MAX第40-41页
   ·立体显示技术第41-48页
     ·立体现实技术概述第41-42页
     ·人眼视觉原理与人造立体视觉第42页
     ·立体显示的实现方法第42-44页
     ·多通道立体投影系统第44-48页
第四章 机械产品展示系统的体系结构第48-60页
   ·系统总体结构第48-51页
   ·投影显示系统第51-56页
     ·投影仪的选择第52-53页
     ·投影屏幕的选择第53-54页
     ·计算机的选择第54-56页
   ·网络通讯系统第56-57页
   ·图形计算系统第57-60页
     ·图形计算系统的组成第57-58页
     ·图形计算系统的软件模块第58-60页
第五章 机械产品展示软件系统的设计与实现第60-74页
   ·展示系统程序简介第60-61页
   ·展示系统实现的主要功能第61页
   ·多通道设置的设计与实现第61-69页
     ·节点间通讯模块程序的设计与实现第61-65页
     ·多通道投影拼接模块的程序设计与实现第65-69页
   ·模型的基本操作功能的设计与实现第69-70页
   ·系统用户界面设计第70-71页
   ·系统程序的运行实例第71-74页
     ·轿车模型展示第71-72页
     ·汽车离合器的模型展示第72-74页
第六章 结论与展望第74-75页
   ·工作总结第74页
   ·进一步的工作第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士期间发表的论文第79页

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