基于多通道沉浸式虚拟现实技术的机械产品展示系统的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-17页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-9页 |
| ·多通道沉浸式虚拟现实技术 | 第9-13页 |
| ·多通道沉浸式虚拟现实技术简介 | 第9页 |
| ·多通道沉浸式虚拟现实技术的研究现状 | 第9-11页 |
| ·多通道沉浸式虚拟现实技术的应用 | 第11-12页 |
| ·多通道沉浸式虚拟现实的应用方案 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术与机械产品评价系统 | 第13-15页 |
| ·课题的研究背景与目的 | 第15页 |
| ·本论文的研究内容与组织方式 | 第15-17页 |
| 第二章虚拟现实技术的数学基础 | 第17-36页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·维度 | 第17-19页 |
| ·位置和方向:点和矢量 | 第19-20页 |
| ·方向和角度 | 第20-25页 |
| ·平面保持变换 | 第25-31页 |
| ·四元数 | 第31-36页 |
| 第三章 多通道沉浸式虚拟现实系统的相关技术 | 第36-48页 |
| ·Windows 环境下的网络通讯技术 | 第36-37页 |
| ·DirectX 和VRP-SDK 介绍 | 第37-41页 |
| ·微软DirectX 技术 | 第37-40页 |
| ·VRP SDK | 第40页 |
| ·3ds MAX | 第40-41页 |
| ·立体显示技术 | 第41-48页 |
| ·立体现实技术概述 | 第41-42页 |
| ·人眼视觉原理与人造立体视觉 | 第42页 |
| ·立体显示的实现方法 | 第42-44页 |
| ·多通道立体投影系统 | 第44-48页 |
| 第四章 机械产品展示系统的体系结构 | 第48-60页 |
| ·系统总体结构 | 第48-51页 |
| ·投影显示系统 | 第51-56页 |
| ·投影仪的选择 | 第52-53页 |
| ·投影屏幕的选择 | 第53-54页 |
| ·计算机的选择 | 第54-56页 |
| ·网络通讯系统 | 第56-57页 |
| ·图形计算系统 | 第57-60页 |
| ·图形计算系统的组成 | 第57-58页 |
| ·图形计算系统的软件模块 | 第58-60页 |
| 第五章 机械产品展示软件系统的设计与实现 | 第60-74页 |
| ·展示系统程序简介 | 第60-61页 |
| ·展示系统实现的主要功能 | 第61页 |
| ·多通道设置的设计与实现 | 第61-69页 |
| ·节点间通讯模块程序的设计与实现 | 第61-65页 |
| ·多通道投影拼接模块的程序设计与实现 | 第65-69页 |
| ·模型的基本操作功能的设计与实现 | 第69-70页 |
| ·系统用户界面设计 | 第70-71页 |
| ·系统程序的运行实例 | 第71-74页 |
| ·轿车模型展示 | 第71-72页 |
| ·汽车离合器的模型展示 | 第72-74页 |
| 第六章 结论与展望 | 第74-75页 |
| ·工作总结 | 第74页 |
| ·进一步的工作 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第79页 |