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油轮提油作业视景仿真系统的研究与开发

绪论第1-13页
第1章 视景仿真系统开发工具的选择和论证第13-18页
 1.1 视景仿真程序开发环境的选择第13页
 1.2 低层次三维图形编程接口的选择第13-14页
 1.3 高层次三维图形开发平台的选择第14-16页
 1.4 三维建模工具的选择第16-18页
第2章 视景仿真系统中的三维建模技术第18-32页
 2.1 本章内容简介第18-26页
  2.2.1 Multigen Creator建模工具软件的界面第18-21页
  2.2.2 材质和纹理贴图第21-26页
 2.3 本视景系统中的三维建模技术第26-28页
  2.3.1 油轮的建模甲第26-28页
  2.3.2 天空的建模第28页
 2.4 MIP-MAP纹理反走样技术在本视景建模中的应用第28-30页
 2.5 建模中应该注意的两点关键问题第30-32页
第3章 视景仿真系统中望远镜功能的实现第32-38页
 3.1 望远镜的功能第32页
 3.2 望远镜的功能实现原理分析第32-35页
 3.3 望远镜功能的编程实现第35-38页
第4章 油轮提油作业视景仿真驱动程序的开发第38-49页
 4.1 视景管理软件 OPENGVS的简单介绍第38页
 4.2 视景仿真工具 OPENGVS的使用第38-39页
 4.3 使用 OPENGVS进行视景仿真驱动程序开发的关键技术讨论第39-49页
  4.3.1 场景显示的原理第39-41页
  4.3.2 动态视点的加入第41-42页
  4.3.3 通道的使用第42-43页
  4.3.4 帧缓存的投入使用第43页
  4.3.5 动态海面效果的实现第43-44页
  4.3.6 视景的驱动方式第44-45页
  4.3.7 调试效果及其结果分析第45-49页
第5章 结论第49-51页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页
研究生履历第55页

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