第一章 绪论 | 第1-16页 |
·教学辅助系统 | 第6-12页 |
·课题产生的背景 | 第12-13页 |
·课题的目的和意义 | 第13-14页 |
·课题研究的主要内容 | 第14页 |
·论文组织 | 第14-15页 |
本章小结 | 第15-16页 |
第二章 相关3D技术介绍 | 第16-23页 |
·OpenGL | 第16页 |
·Direct3D | 第16-17页 |
·VRML | 第17页 |
·Java 3D | 第17-21页 |
·为什么选择 Java 3D | 第21-22页 |
本章小结 | 第22-23页 |
第三章 Java 3D的理论基础和关键技术 | 第23-41页 |
·Java 3D的场景图结构 | 第23-25页 |
·场景图对象 | 第25-26页 |
·场景图的上部架构(superstructure) | 第26-27页 |
·构造三维世界 | 第27-29页 |
·Java 3D中形体的生成 | 第29-31页 |
·Java 3D中形体的变换 | 第31-32页 |
·Java 3D的观察模式 | 第32-38页 |
·如何在虚拟世界中移动 | 第38页 |
·加载于喜欢的地方 | 第38-39页 |
·在三维世界中建立、移动观察点 | 第39-40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
第四章 系统分析与设计 | 第41-46页 |
·调研及结论 | 第41-42页 |
·系统设计 | 第42-45页 |
本章小结 | 第45-46页 |
第五章 系统实现与程序发布 | 第46-65页 |
·程序的发布 | 第46页 |
·系统的实现 | 第46-64页 |
本章小结 | 第64-65页 |
结论与展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |