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虚拟现实系统中非结构网格生成及简化的研究

1 绪 论第1-18页
   ·虚拟现实定义及内容第9-10页
   ·虚拟现实的特点及应用第10-12页
   ·细节层次技术的研究内容第12-14页
   ·细节层次技术的研究现状第14-16页
   ·本论文的结构安排及工作第16-18页
2 非结构网格生成技术及非结构网格模型的简化第18-24页
   ·非结构网格生成技术第18-21页
     ·多边形网格的基本概念第18-19页
     ·非结构网格生成第19-21页
   ·非结构网格模型的简化第21-24页
     ·简化的必要性第21页
     ·非结构网格模型简化算法介绍第21-24页
3 改进的非结构网格生成技术第24-41页
   ·二维非结构网格的生成第24-35页
     ·Delaunay三角剖分第25-29页
     ·内部节点生成第29-31页
     ·边界完整性检查第31-34页
     ·优化网格第34-35页
   ·三维非结构网格的生成第35-41页
     ·初始推进阵面的形成第35页
     ·网格背景参数的确定第35-36页
     ·空间网格的“预长”第36-37页
     ·阵面推进法生成空间网格第37-38页
     ·后置处理第38-41页
4 基于小波变换简化非结构网格模型第41-53页
   ·小波分析简介第41-49页
     ·连续小波变换第41-42页
     ·离散小波变换第42页
     ·多分辨率分析第42-46页
     ·二维正交小波变换第46-49页
   ·简化网格第49-52页
     ·划分网格第49-50页
     ·变换操作第50-52页
   ·小结第52-53页
5 结论及工作展望第53-56页
   ·本文结论第53-54页
   ·后续研究及工作展望第54-56页
结 束 语第56-57页
致   谢第57-58页
参考文献第58-60页

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