虚拟现实系统中非结构网格生成及简化的研究
| 1 绪 论 | 第1-18页 |
| ·虚拟现实定义及内容 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实的特点及应用 | 第10-12页 |
| ·细节层次技术的研究内容 | 第12-14页 |
| ·细节层次技术的研究现状 | 第14-16页 |
| ·本论文的结构安排及工作 | 第16-18页 |
| 2 非结构网格生成技术及非结构网格模型的简化 | 第18-24页 |
| ·非结构网格生成技术 | 第18-21页 |
| ·多边形网格的基本概念 | 第18-19页 |
| ·非结构网格生成 | 第19-21页 |
| ·非结构网格模型的简化 | 第21-24页 |
| ·简化的必要性 | 第21页 |
| ·非结构网格模型简化算法介绍 | 第21-24页 |
| 3 改进的非结构网格生成技术 | 第24-41页 |
| ·二维非结构网格的生成 | 第24-35页 |
| ·Delaunay三角剖分 | 第25-29页 |
| ·内部节点生成 | 第29-31页 |
| ·边界完整性检查 | 第31-34页 |
| ·优化网格 | 第34-35页 |
| ·三维非结构网格的生成 | 第35-41页 |
| ·初始推进阵面的形成 | 第35页 |
| ·网格背景参数的确定 | 第35-36页 |
| ·空间网格的“预长” | 第36-37页 |
| ·阵面推进法生成空间网格 | 第37-38页 |
| ·后置处理 | 第38-41页 |
| 4 基于小波变换简化非结构网格模型 | 第41-53页 |
| ·小波分析简介 | 第41-49页 |
| ·连续小波变换 | 第41-42页 |
| ·离散小波变换 | 第42页 |
| ·多分辨率分析 | 第42-46页 |
| ·二维正交小波变换 | 第46-49页 |
| ·简化网格 | 第49-52页 |
| ·划分网格 | 第49-50页 |
| ·变换操作 | 第50-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 5 结论及工作展望 | 第53-56页 |
| ·本文结论 | 第53-54页 |
| ·后续研究及工作展望 | 第54-56页 |
| 结 束 语 | 第56-57页 |
| 致 谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |