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虚拟环境真实感表现方法的研究及应用

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·虚拟环境第9-12页
     ·虚拟环境的概述第9页
     ·虚拟环境的分类第9-11页
     ·构建虚拟环境的关键技术第11-12页
   ·虚拟现实技术目前在国内外的应用状况第12-13页
   ·计算机图形学的发展第13-16页
     ·计算机图形学硬件的发展第14-15页
     ·计算机图形学软件和算法的发展第15-16页
   ·本论文的研究内容第16-17页
   ·本论文的框架结构第17-18页
第二章 构建虚拟环境涉及的真实感图形基本算法第18-32页
   ·光照明模型概述第18-20页
     ·局部光照明模型第18-19页
     ·整体光照明模型第19-20页
   ·光线跟踪算法第20-22页
     ·光线跟踪的基本原理第21页
     ·光线跟踪算法的加速技术第21-22页
   ·辐射度方法第22-24页
   ·纹理映射技术第24-31页
     ·二维纹理映射的原理及相关算法第25-29页
     ·纹理映射中的快速反走样技术第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 实时阴影算法第32-41页
   ·阴影效果在三维场景中的作用第32-33页
   ·阴影的分类第33页
   ·实现阴影效果的算法第33-40页
     ·投影平面阴影(Proiected Planar Shadow)第34-35页
     ·阴影映射(Shadow Mapping)算法第35-37页
     ·影域(Shadow volume)算法第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 真实感图形的实时绘制技术第41-55页
   ·引言第41页
   ·基于图像的图形绘制技术第41-47页
     ·基于全景函数的方法第43页
     ·视图插值算法第43-45页
     ·图像变形(image morphing)方法第45-46页
     ·关于IBR技术的总结第46-47页
   ·实时绘制的优化方法第47-54页
     ·层次Z缓存算法第47-48页
     ·LOD技术第48-54页
       ·自动生成LOD第49-52页
       ·LOD的选择机制第52-53页
       ·LOD转换第53-54页
       ·关于LOD技术的小结第54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 具有真实感虚拟环境系统的设计与实现第55-73页
   ·虚拟环境系统设计第55-61页
     ·系统开发工具第55页
     ·OpenGL渲染管道第55-57页
     ·系统组成模块第57-61页
       ·几何建模模块第57页
       ·场景浏览模块第57-59页
       ·光照模块第59-60页
       ·纹理模块第60-61页
   ·开发图形接口第61-68页
     ·几何和颜色信息的转换第61-64页
     ·纹理信息的转换第64-67页
     ·纹理反走样第67-68页
   ·实现LOD和阴影效果第68-71页
     ·实现LOD第68-70页
     ·增加阴影效果第70-71页
   ·系统开发环境及运行实例第71-72页
     ·系统开发的硬件环境第71页
     ·系统开发的软件环境第71页
     ·系统运行实例第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·全文总结第73-74页
   ·工作展望第74-75页
参考文献第75-79页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第79-80页
独创性声明第80-81页
致谢第81页

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