摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·虚拟环境 | 第9-12页 |
·虚拟环境的概述 | 第9页 |
·虚拟环境的分类 | 第9-11页 |
·构建虚拟环境的关键技术 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术目前在国内外的应用状况 | 第12-13页 |
·计算机图形学的发展 | 第13-16页 |
·计算机图形学硬件的发展 | 第14-15页 |
·计算机图形学软件和算法的发展 | 第15-16页 |
·本论文的研究内容 | 第16-17页 |
·本论文的框架结构 | 第17-18页 |
第二章 构建虚拟环境涉及的真实感图形基本算法 | 第18-32页 |
·光照明模型概述 | 第18-20页 |
·局部光照明模型 | 第18-19页 |
·整体光照明模型 | 第19-20页 |
·光线跟踪算法 | 第20-22页 |
·光线跟踪的基本原理 | 第21页 |
·光线跟踪算法的加速技术 | 第21-22页 |
·辐射度方法 | 第22-24页 |
·纹理映射技术 | 第24-31页 |
·二维纹理映射的原理及相关算法 | 第25-29页 |
·纹理映射中的快速反走样技术 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 实时阴影算法 | 第32-41页 |
·阴影效果在三维场景中的作用 | 第32-33页 |
·阴影的分类 | 第33页 |
·实现阴影效果的算法 | 第33-40页 |
·投影平面阴影(Proiected Planar Shadow) | 第34-35页 |
·阴影映射(Shadow Mapping)算法 | 第35-37页 |
·影域(Shadow volume)算法 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 真实感图形的实时绘制技术 | 第41-55页 |
·引言 | 第41页 |
·基于图像的图形绘制技术 | 第41-47页 |
·基于全景函数的方法 | 第43页 |
·视图插值算法 | 第43-45页 |
·图像变形(image morphing)方法 | 第45-46页 |
·关于IBR技术的总结 | 第46-47页 |
·实时绘制的优化方法 | 第47-54页 |
·层次Z缓存算法 | 第47-48页 |
·LOD技术 | 第48-54页 |
·自动生成LOD | 第49-52页 |
·LOD的选择机制 | 第52-53页 |
·LOD转换 | 第53-54页 |
·关于LOD技术的小结 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 具有真实感虚拟环境系统的设计与实现 | 第55-73页 |
·虚拟环境系统设计 | 第55-61页 |
·系统开发工具 | 第55页 |
·OpenGL渲染管道 | 第55-57页 |
·系统组成模块 | 第57-61页 |
·几何建模模块 | 第57页 |
·场景浏览模块 | 第57-59页 |
·光照模块 | 第59-60页 |
·纹理模块 | 第60-61页 |
·开发图形接口 | 第61-68页 |
·几何和颜色信息的转换 | 第61-64页 |
·纹理信息的转换 | 第64-67页 |
·纹理反走样 | 第67-68页 |
·实现LOD和阴影效果 | 第68-71页 |
·实现LOD | 第68-70页 |
·增加阴影效果 | 第70-71页 |
·系统开发环境及运行实例 | 第71-72页 |
·系统开发的硬件环境 | 第71页 |
·系统开发的软件环境 | 第71页 |
·系统运行实例 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
·全文总结 | 第73-74页 |
·工作展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第79-80页 |
独创性声明 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |