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基于轮廓的视频编解码及传输技术

1 绪论第1-15页
 1.1 研究背景第8-9页
 1.2 传统的编解码技术第9-13页
  1.2.1 运动估计与运动补偿第10-11页
  1.2.2 离散余弦变换DCT第11页
  1.2.3 量化第11-12页
  1.2.4 熵编码第12页
  1.2.5 可扩展编码第12-13页
  1.2.6 信道缓存第13页
 1.3 实时视频编解码及传输系统第13-14页
 1.4 本文的主要工作第14-15页
2 基于轮廓的视频编解码技术第15-31页
 2.1 介绍几种视频编解码方案第15-17页
  2.1.1 H.26x图像编解码标准第15-16页
  2.1.2 MPEG-x图像编解码标准第16-17页
  2.1.3 基于轮廓的视频编解码方案第17页
  2.1.4 几种编解码方式的比较第17页
 2.2 基于轮廓的视频编解码技术第17-31页
  2.2.1 设计思想第17-18页
  2.2.2 系统组成第18-19页
  2.2.3 静态区域检测与复制第19-21页
  2.2.4 自适应阈值的二值化方案第21-26页
  2.2.5 基于上下文的算术编码第26-28页
  2.2.6 编码效率的控制第28-29页
  2.2.7 解码过程第29-31页
3 网络实时传输第31-37页
 3.1 网络实时传输协议介绍第31-32页
  3.1.1 RTP/RTCP协议栈结构图第31页
  3.1.2 RTP第31-32页
  3.1.3 RTCP第32页
 3.2 网络传输模块的实现第32-37页
  3.2.1 循环面向连接(TCP)的、无连接(UDP)的Socket编程第32-36页
  3.2.2 网络传输模块的具体算法第36-37页
4 循环队列缓冲区第37-42页
 4.1 缓冲区的功能第37页
 4.2 循环队列缓冲区的实现第37-42页
  4.2.1 循环队列缓冲区的逻辑结构第37-38页
  4.2.2 循环队列缓冲区大小的确定第38页
  4.2.3 循环队列缓冲区的功能实现第38-42页
5 RTBVideo终端软件简介第42-44页
 5.1 RTBVideo系统结构第42-43页
 5.2 系统界面及使用第43-44页
6 视频捕捉第44-49页
 6.1 视频卡第44页
 6.2 视频捕捉模块的实现第44-49页
  6.2.1 视频捕捉初始化第44-45页
  6.2.2 视频捕捉设置第45-46页
  6.2.3 图像保存第46-47页
  6.2.4 设置回调函数第47-48页
  6.2.5 结束捕捉第48-49页
7 结论与展望第49-51页
 7.1 结论第49-50页
 7.2 展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
发表文章及参与的科研项目第54-56页

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