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动画节奏蒙太奇的研究和探索

第1章 引言第1-13页
 1.1 本研究主题的实用价值与意义第9页
 1.2 与本研究课题有关的国内外研究现状分析第9-11页
 1.3 本研究主题所要解决的问题第11-13页
第2章 动画节奏蒙太奇的构成元素第13-20页
 2.1 动画节奏蒙太奇的概念第13-16页
 2.2 动画节奏蒙太奇的基础是动画影视元素第16-20页
  2.2.1 动画片的创作环节第16-17页
  2.2.2 动画片的主要构成元素第17-18页
  2.2.3 镜头在动画片中的突出作用第18-20页
第3章 动画片中镜头的表现形式第20-31页
 3.1 镜头的景别第20-25页
  3.1.1 远景镜头第20-22页
  3.1.2 全景镜头第22-23页
  3.1.3 中景镜头第23页
  3.1.4 近景镜头第23-24页
  3.1.5 特写镜头第24-25页
 3.2 镜头的运动第25-31页
  3.2.1 推镜头第26-27页
  3.2.2 跟镜头第27-29页
  3.2.3 摇镜头第29页
  3.2.4 横移镜头第29-31页
第4章 动画节奏蒙太奇是镜头的联接元素第31-43页
 4.1 动画节奏蒙太奇是镜头与镜头之间的组织关系第31页
 4.2 动画节奏蒙太奇的表现方式第31-43页
  4.2.1 不同景别镜头的组合第31-35页
  4.2.2 不同长度镜头的组合第35-38页
  4.2.3 不同角度镜头的组合第38-40页
  4.2.4 不同运动方式镜头的组合第40-43页
第5章 动画节奏蒙太奇在动画片中的具体应用第43-54页
 5.1 把动画片分成时间和空间相互关联的镜头第43-48页
  5.1.1 分类设计第43-44页
  5.1.2 分区设计第44-46页
  5.1.3 对比设计第46-47页
  5.1.4 场景和段落设计第47-48页
 5.2 各种不同的镜头加以组合和对比第48页
 5.3 注重镜头之间切换,表达有序的视觉效果第48-51页
  5.3.1 切第48-49页
  5,3.2 淡第49页
  5.3.3 溶第49-50页
  5.3.4 划第50页
  5.3.5 叠印第50-51页
 5.4 从节奏中去确定顺序和比例的第51-52页
  5.4.1 通过镜头的重复获得第51页
  5.4.2 通过不同长度镜头的排列获得节奏第51-52页
  5.4.3 通过一条线条的连续画面运动获得节奏第52页
 5.5 创造特殊的银幕时间与空间第52-54页
第6章 展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的论文第58页

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