动画节奏蒙太奇的研究和探索
第1章 引言 | 第1-13页 |
1.1 本研究主题的实用价值与意义 | 第9页 |
1.2 与本研究课题有关的国内外研究现状分析 | 第9-11页 |
1.3 本研究主题所要解决的问题 | 第11-13页 |
第2章 动画节奏蒙太奇的构成元素 | 第13-20页 |
2.1 动画节奏蒙太奇的概念 | 第13-16页 |
2.2 动画节奏蒙太奇的基础是动画影视元素 | 第16-20页 |
2.2.1 动画片的创作环节 | 第16-17页 |
2.2.2 动画片的主要构成元素 | 第17-18页 |
2.2.3 镜头在动画片中的突出作用 | 第18-20页 |
第3章 动画片中镜头的表现形式 | 第20-31页 |
3.1 镜头的景别 | 第20-25页 |
3.1.1 远景镜头 | 第20-22页 |
3.1.2 全景镜头 | 第22-23页 |
3.1.3 中景镜头 | 第23页 |
3.1.4 近景镜头 | 第23-24页 |
3.1.5 特写镜头 | 第24-25页 |
3.2 镜头的运动 | 第25-31页 |
3.2.1 推镜头 | 第26-27页 |
3.2.2 跟镜头 | 第27-29页 |
3.2.3 摇镜头 | 第29页 |
3.2.4 横移镜头 | 第29-31页 |
第4章 动画节奏蒙太奇是镜头的联接元素 | 第31-43页 |
4.1 动画节奏蒙太奇是镜头与镜头之间的组织关系 | 第31页 |
4.2 动画节奏蒙太奇的表现方式 | 第31-43页 |
4.2.1 不同景别镜头的组合 | 第31-35页 |
4.2.2 不同长度镜头的组合 | 第35-38页 |
4.2.3 不同角度镜头的组合 | 第38-40页 |
4.2.4 不同运动方式镜头的组合 | 第40-43页 |
第5章 动画节奏蒙太奇在动画片中的具体应用 | 第43-54页 |
5.1 把动画片分成时间和空间相互关联的镜头 | 第43-48页 |
5.1.1 分类设计 | 第43-44页 |
5.1.2 分区设计 | 第44-46页 |
5.1.3 对比设计 | 第46-47页 |
5.1.4 场景和段落设计 | 第47-48页 |
5.2 各种不同的镜头加以组合和对比 | 第48页 |
5.3 注重镜头之间切换,表达有序的视觉效果 | 第48-51页 |
5.3.1 切 | 第48-49页 |
5,3.2 淡 | 第49页 |
5.3.3 溶 | 第49-50页 |
5.3.4 划 | 第50页 |
5.3.5 叠印 | 第50-51页 |
5.4 从节奏中去确定顺序和比例的 | 第51-52页 |
5.4.1 通过镜头的重复获得 | 第51页 |
5.4.2 通过不同长度镜头的排列获得节奏 | 第51-52页 |
5.4.3 通过一条线条的连续画面运动获得节奏 | 第52页 |
5.5 创造特殊的银幕时间与空间 | 第52-54页 |
第6章 展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第58页 |