| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究现状 | 第7-9页 |
| ·国内研究现状 | 第7-8页 |
| ·国外研究现状 | 第8-9页 |
| ·研究内容和研究目的 | 第9-10页 |
| ·研究方法 | 第10-11页 |
| 第二章 家庭娱乐形式变迁 | 第11-17页 |
| ·家庭娱乐及其功能 | 第11-13页 |
| ·马克思的休闲娱乐思想 | 第11页 |
| ·娱乐的含义 | 第11-12页 |
| ·家庭娱乐的含义和社会功能 | 第12-13页 |
| ·有声时代——以收音机为代表的家庭娱乐形式 | 第13页 |
| ·“图像”时代——以电视机为代表的家庭娱乐形式 | 第13-14页 |
| ·“影音”时代——以家庭影院为代表的家庭娱乐形式 | 第14-15页 |
| ·数字时代——以网络、数字娱乐产品为代表的家庭娱乐形式 | 第15-17页 |
| 第三章 当前中国城市家庭娱乐分析 | 第17-35页 |
| ·当前城市家庭娱乐 | 第20-22页 |
| ·当前城市家庭娱乐概况 | 第20页 |
| ·当前家庭娱乐所存在的问题分析 | 第20-22页 |
| ·让我们来了解交互 | 第22-25页 |
| ·交互概念 | 第22页 |
| ·体验经济背景下的交互将给家庭娱乐带来新气息 | 第22-25页 |
| ·家庭娱乐系统架构需要一系列完善的、富有创新的技术支持 | 第25-35页 |
| ·现有的家庭互连技术与标准 | 第25-29页 |
| ·日新月异的交互技术 | 第29-33页 |
| ·数字化消费性电子产品的新创意 | 第33-35页 |
| 第四章 未来家庭娱乐系统的构想与探索 | 第35-49页 |
| ·家庭娱乐系统的概念定义 | 第35-36页 |
| ·家的定义 | 第35页 |
| ·家庭娱乐系统的定义 | 第35-36页 |
| ·家庭娱乐系统的基本构成 | 第36页 |
| ·未来家庭结构变动分析 | 第36-42页 |
| ·未来家庭功能变动分析 | 第42-44页 |
| ·生育功能 | 第43页 |
| ·生产功能 | 第43页 |
| ·教育功能 | 第43-44页 |
| ·未来生活形态分析 | 第44页 |
| ·未来家庭娱乐系统 | 第44-49页 |
| ·未来家庭娱乐系统的一般特点 | 第45页 |
| ·未来家庭娱乐系统构想 | 第45-46页 |
| ·远程家庭娱乐系统构想 | 第46-49页 |
| 第五章 未来家庭娱乐系统设计方法探讨 | 第49-54页 |
| ·正确认识未来家庭娱乐的系统概念 | 第49-51页 |
| ·系统基本框架 | 第49页 |
| ·系统组成元素分析 | 第49-51页 |
| ·家庭娱乐系统的设计过程 | 第51页 |
| ·未来家庭娱乐系统的设计原则 | 第51-54页 |
| 第六章 总结 | 第54-57页 |
| ·研究小结 | 第54页 |
| ·以场景故事板形式来表现的设计构想 | 第54-56页 |
| ·后续研究的可能性 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第60-61页 |
| 附录:图表来源 | 第61页 |