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未来中国城市家庭娱乐系统设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·研究现状第7-9页
     ·国内研究现状第7-8页
     ·国外研究现状第8-9页
   ·研究内容和研究目的第9-10页
   ·研究方法第10-11页
第二章 家庭娱乐形式变迁第11-17页
   ·家庭娱乐及其功能第11-13页
     ·马克思的休闲娱乐思想第11页
     ·娱乐的含义第11-12页
     ·家庭娱乐的含义和社会功能第12-13页
   ·有声时代——以收音机为代表的家庭娱乐形式第13页
   ·“图像”时代——以电视机为代表的家庭娱乐形式第13-14页
   ·“影音”时代——以家庭影院为代表的家庭娱乐形式第14-15页
   ·数字时代——以网络、数字娱乐产品为代表的家庭娱乐形式第15-17页
第三章 当前中国城市家庭娱乐分析第17-35页
   ·当前城市家庭娱乐第20-22页
     ·当前城市家庭娱乐概况第20页
     ·当前家庭娱乐所存在的问题分析第20-22页
   ·让我们来了解交互第22-25页
     ·交互概念第22页
     ·体验经济背景下的交互将给家庭娱乐带来新气息第22-25页
   ·家庭娱乐系统架构需要一系列完善的、富有创新的技术支持第25-35页
     ·现有的家庭互连技术与标准第25-29页
     ·日新月异的交互技术第29-33页
     ·数字化消费性电子产品的新创意第33-35页
第四章 未来家庭娱乐系统的构想与探索第35-49页
   ·家庭娱乐系统的概念定义第35-36页
     ·家的定义第35页
     ·家庭娱乐系统的定义第35-36页
     ·家庭娱乐系统的基本构成第36页
   ·未来家庭结构变动分析第36-42页
   ·未来家庭功能变动分析第42-44页
     ·生育功能第43页
     ·生产功能第43页
     ·教育功能第43-44页
   ·未来生活形态分析第44页
   ·未来家庭娱乐系统第44-49页
     ·未来家庭娱乐系统的一般特点第45页
     ·未来家庭娱乐系统构想第45-46页
     ·远程家庭娱乐系统构想第46-49页
第五章 未来家庭娱乐系统设计方法探讨第49-54页
   ·正确认识未来家庭娱乐的系统概念第49-51页
     ·系统基本框架第49页
     ·系统组成元素分析第49-51页
   ·家庭娱乐系统的设计过程第51页
   ·未来家庭娱乐系统的设计原则第51-54页
第六章 总结第54-57页
   ·研究小结第54页
   ·以场景故事板形式来表现的设计构想第54-56页
   ·后续研究的可能性第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第60-61页
附录:图表来源第61页

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