摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究的背景 | 第8-10页 |
·研究的社会背景 | 第8页 |
·国内外研究发展概况 | 第8-9页 |
·开放式系统的开发环境概述 | 第9-10页 |
·研究的选题旨趣与方法 | 第10-11页 |
·研究的构成 | 第11-12页 |
·研究的意义 | 第12-13页 |
·研究的科学意义 | 第12页 |
·研究的创新意义 | 第12-13页 |
第二章 交互概述 | 第13-20页 |
·交互的定义与相关概念 | 第13-15页 |
·什么是交互 | 第13页 |
·交互系统的基本框架 | 第13-14页 |
·交互设计概述 | 第14-15页 |
·交互的发展历程及状况 | 第15-18页 |
·历史上早期的交互及交互真正意义上的诞生 | 第15-16页 |
·交互发展中涌现的相关名词 | 第16-18页 |
·交互设计的程序和一般研究设计方法 | 第18-19页 |
·交互设计的程序 | 第18页 |
·交互设计的一般研究设计方法 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 交互装置设计概述 | 第20-35页 |
·世界范围内交互装置设计的概况 | 第20-23页 |
·国外的交互装置设计的发展 | 第20-22页 |
·国内的交互装置设计的发展 | 第22-23页 |
·交互装置设计的意匠特质和创新理念 | 第23-28页 |
·交互装置设计的多学科综合特性 | 第23-24页 |
·交互装置设计的互动艺术与互动技术 | 第24-25页 |
·交互装置设计的研究关注点 | 第25-28页 |
·交互装置设计的相关艺术设计领域的应用 | 第28-34页 |
·产品设计范畴互动媒体应用分析 | 第28-30页 |
·视觉传达范畴互动媒体应用分析 | 第30-33页 |
·环境艺术范畴互动媒体应用分析 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 趣味交互装置设计的技术与艺术构成分析 | 第35-48页 |
·交互装置硬件的技术解析 | 第35-38页 |
·交互装置硬件设计概述 | 第35页 |
·交互装置硬件相关基础知识 | 第35-37页 |
·交互装置硬件重点电子器件研究 | 第37-38页 |
·交互装置软件的艺术解析 | 第38-43页 |
·交互装置软件设计概述 | 第38-39页 |
·交互装置软件相关基础知识 | 第39-41页 |
·交互装置相关的设计类软件应用分析 | 第41-43页 |
·交互装置设计的技术与艺术结合创新 | 第43-46页 |
·交互装置设计的互动控制系统 | 第43-45页 |
·交互装置设计的新技术分析 | 第45-46页 |
·交互装置设计的趣味性体现 | 第46-47页 |
·趣味设计研究 | 第46页 |
·互动与趣味分析 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 趣味交互装置设计实例 | 第48-59页 |
·趣味交互装置设计现有实例分析 | 第48-51页 |
·生活领域趣味交互装置设计应用实例分析 | 第48-50页 |
·商业领域趣味交互装置设计应用实例分析 | 第50页 |
·娱乐领域趣味交互装置设计应用实例分析 | 第50-51页 |
·在开放式系统环境下的趣味交互装置设计创新实例设计 | 第51-58页 |
·趣味交互装置设计创新实例的目标选取 | 第51-52页 |
·趣味交互装置设计创新实例的确定 | 第52页 |
·趣味交互装置设计创新实例的特征分析 | 第52-53页 |
·趣味交互装置设计创新实例的设计方案 | 第53-57页 |
·设计中问题的总结与实践建议 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结论:趣味交互装置设计研究的再评价及其未来发展方向 | 第59-62页 |
·综述 | 第59页 |
·当今趣味交互装置设计研究的再评价 | 第59-61页 |
·趣味交互装置设计研究的技术与艺术的深层探讨 | 第59-60页 |
·用户体验型社会中趣味交互装置设计研究的价值 | 第60-61页 |
·趣味交互装置设计研究的热点和未来的发展方向 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
附录B:趣味交互装置设计总体示意图 | 第67页 |