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在开放式系统环境下的趣味交互装置设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究的背景第8-10页
     ·研究的社会背景第8页
     ·国内外研究发展概况第8-9页
     ·开放式系统的开发环境概述第9-10页
   ·研究的选题旨趣与方法第10-11页
   ·研究的构成第11-12页
   ·研究的意义第12-13页
     ·研究的科学意义第12页
     ·研究的创新意义第12-13页
第二章 交互概述第13-20页
   ·交互的定义与相关概念第13-15页
     ·什么是交互第13页
     ·交互系统的基本框架第13-14页
     ·交互设计概述第14-15页
   ·交互的发展历程及状况第15-18页
     ·历史上早期的交互及交互真正意义上的诞生第15-16页
     ·交互发展中涌现的相关名词第16-18页
   ·交互设计的程序和一般研究设计方法第18-19页
     ·交互设计的程序第18页
     ·交互设计的一般研究设计方法第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 交互装置设计概述第20-35页
   ·世界范围内交互装置设计的概况第20-23页
     ·国外的交互装置设计的发展第20-22页
     ·国内的交互装置设计的发展第22-23页
   ·交互装置设计的意匠特质和创新理念第23-28页
     ·交互装置设计的多学科综合特性第23-24页
     ·交互装置设计的互动艺术与互动技术第24-25页
     ·交互装置设计的研究关注点第25-28页
   ·交互装置设计的相关艺术设计领域的应用第28-34页
     ·产品设计范畴互动媒体应用分析第28-30页
     ·视觉传达范畴互动媒体应用分析第30-33页
     ·环境艺术范畴互动媒体应用分析第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 趣味交互装置设计的技术与艺术构成分析第35-48页
   ·交互装置硬件的技术解析第35-38页
     ·交互装置硬件设计概述第35页
     ·交互装置硬件相关基础知识第35-37页
     ·交互装置硬件重点电子器件研究第37-38页
   ·交互装置软件的艺术解析第38-43页
     ·交互装置软件设计概述第38-39页
     ·交互装置软件相关基础知识第39-41页
     ·交互装置相关的设计类软件应用分析第41-43页
   ·交互装置设计的技术与艺术结合创新第43-46页
     ·交互装置设计的互动控制系统第43-45页
     ·交互装置设计的新技术分析第45-46页
   ·交互装置设计的趣味性体现第46-47页
     ·趣味设计研究第46页
     ·互动与趣味分析第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 趣味交互装置设计实例第48-59页
   ·趣味交互装置设计现有实例分析第48-51页
     ·生活领域趣味交互装置设计应用实例分析第48-50页
     ·商业领域趣味交互装置设计应用实例分析第50页
     ·娱乐领域趣味交互装置设计应用实例分析第50-51页
   ·在开放式系统环境下的趣味交互装置设计创新实例设计第51-58页
     ·趣味交互装置设计创新实例的目标选取第51-52页
     ·趣味交互装置设计创新实例的确定第52页
     ·趣味交互装置设计创新实例的特征分析第52-53页
     ·趣味交互装置设计创新实例的设计方案第53-57页
     ·设计中问题的总结与实践建议第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结论:趣味交互装置设计研究的再评价及其未来发展方向第59-62页
   ·综述第59页
   ·当今趣味交互装置设计研究的再评价第59-61页
     ·趣味交互装置设计研究的技术与艺术的深层探讨第59-60页
     ·用户体验型社会中趣味交互装置设计研究的价值第60-61页
   ·趣味交互装置设计研究的热点和未来的发展方向第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
附录B:趣味交互装置设计总体示意图第67页

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