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基于CG技术的教育电视节目创作探究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
绪论第9-12页
1 CG技术的发展第12-17页
   ·CG概述第12-13页
     ·CG的含义第12页
     ·CG的基本特征第12-13页
   ·CG技术在中国的发展第13-15页
   ·CG在影视领域的运用第15-17页
2 教育电视节目第17-22页
   ·教育电视节目的界定第17-19页
     ·教育电视节目第17-18页
     ·教育电视节目的分类第18-19页
   ·教育电视节目的特性第19-21页
     ·科学性第19-20页
     ·教育性第20页
     ·艺术性第20页
     ·技术性第20-21页
     ·娱乐性第21页
   ·教育电视节目创作第21-22页
3 CG技术在教育电视节目创作中应用第22-27页
   ·将平面制作技术应用于教育电视节目创作第22-23页
   ·将计算机动画技术应用于教育电视节目创作第23-25页
     ·二维动画技术第23-24页
     ·三维动画技术第24-25页
   ·将特效技术应用于教育电视节目创作第25页
   ·将非线性编辑技术应用于教育电视节目创作第25-26页
   ·将虚拟演播室技术应用于教育电视节目创作第26-27页
4 我国教育电视节目创作中存在的问题及其对策第27-33页
   ·我国教育电视节目创作中存在的问题第27-29页
     ·节目的内容和形式缺乏趣味性第27-28页
     ·节目忽视科学精神和人文关怀第28页
     ·创作质量不高,市场体制尚未形成第28-29页
   ·CG技术在教育电视节目创作中的应用对策第29-33页
     ·利用CG技术拓宽节目的选材范围第29-30页
     ·利用CG技术丰富节目的表现形式第30页
     ·利用CG技术改变节目的制作方式第30-31页
     ·利用CG技术增加节目的娱乐成分第31页
     ·利用CG技术体现节目的科学思想第31-33页
结论第33-34页
参考文献第34-37页
致谢第37-38页
攻读学位期间科研成果第38页

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