首页--哲学、宗教论文--心理学论文--发展心理学(人类心理学)论文--青少年心理学论文

父母教养对高中生《王者荣耀》成瘾倾向的影响:自我控制和社交焦虑的多重中介效应

摘要第5-6页
abstract第6-7页
1 引言第11-13页
2 文献综述第13-22页
    2.1 网络成瘾第13-14页
        2.1.1 网络成瘾的定义第13页
        2.1.2 《王者荣耀》成瘾的定义第13页
        2.1.3 《王者荣耀》成瘾的测量第13-14页
    2.2 父母教养方式第14-18页
        2.2.1 父母教养方式的定义第14页
        2.2.2 父母教养方式的相关理论第14-17页
        2.2.3 父母教养方式与网络成瘾第17页
        2.2.4 父母教养方式与自我控制第17页
        2.2.5 父母教养方式与社交焦虑第17-18页
        2.2.6 父母教养方式的测量第18页
    2.3 自我控制第18-20页
        2.3.1 自我控制的定义第18-19页
        2.3.2 自我控制的资源模型第19页
        2.3.3 自我控制与网络成瘾第19页
        2.3.4 自我控制的测量第19-20页
    2.4 社交焦虑第20页
        2.4.1 社交焦虑的定义第20页
        2.4.2 社交焦虑与网络成瘾第20页
        2.4.3 社交焦虑的测量第20页
    2.5 问题提出第20-22页
3 问卷调查方法第22-25页
    3.1 被试第22页
    3.2 研究工具第22-24页
        3.2.1 《王者荣耀》成瘾问卷第22页
        3.2.2 自我控制量表(SCS)第22-23页
        3.2.3 父母教养方式评价量表(EMBU)第23页
        3.2.4 交往焦虑量表(IAS)第23页
        3.2.5 人口学及玩王者荣耀频率问卷(自编)第23-24页
    3.3 数据收集及分析第24-25页
4 问卷调查结果第25-32页
    4.1 共同方法偏差检验第25页
    4.2 高中生玩《王者荣耀》的基本状况第25-27页
    4.3 高中生家庭教养方式、自我控制、社交焦虑基本状况第27-28页
    4.4 研究中各变量之间的相关第28-29页
    4.5 模型的检验第29-32页
5 质性访谈方法第32-34页
    5.1 被试第32-33页
    5.2 资料采集第33页
    5.3 资料分析第33-34页
6 质性访谈结果第34-47页
    6.1 案例的简要描述第34-38页
    6.2 主题结构第38-40页
    6.3 核心主题领域第40-44页
    6.4 主题编码结果第44-47页
7 讨论第47-54页
    7.1 父母教养对于《王者荣耀》成瘾的影响第47-49页
    7.2 自我控制对于《王者荣耀》成瘾的影响第49-50页
    7.3 社交焦虑对于《王者荣耀》成瘾的影响第50页
    7.4 父母教养、自我控制、社交焦虑对于《王者荣耀》成瘾的影响模式第50-51页
    7.5 针对《王者荣耀》成瘾可能的对策和建议第51-52页
    7.6 本研究的不足和启示第52-54页
8 结论第54-55页
参考文献第55-61页
附录第61-74页
致谢第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:人民币实际有效汇率对我国进出口贸易的影响
下一篇:A农商银行客户关系管理研究