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游戏教学之思--基于韩国小学汉语课堂教学案例的分析

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究意义第12页
    1.3 文献综述第12-17页
        1.3.1 关于游戏与儿童的相关研究综述第12-14页
        1.3.2 关于游戏教学的相关研究综述第14-16页
        1.3.3 关于韩国小学汉语课堂游戏教学的相关研究综述第16-17页
    1.4 研究内容与研究方法第17-20页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究方法第18-20页
第2章 对游戏教学的认识第20-30页
    2.1 游戏第20-23页
        2.1.1 游戏的内涵第20页
        2.1.2 游戏的特点第20-21页
        2.1.3 游戏之于儿童第21-23页
    2.2 游戏教学第23-25页
        2.2.1 游戏教学的内涵第23-24页
        2.2.2 游戏教学的特点第24页
        2.2.3 游戏教学与教学游戏的区别第24-25页
    2.3 游戏教学的理论分析框架第25-30页
        2.3.1 理论基础第25-28页
        2.3.2 理论分析框架第28-30页
第3章 小学汉语课堂游戏教学案例第30-38页
    3.1 语言要素类游戏教学案例第30-35页
        3.1.1 萝卜蹲游戏(词汇)第30-32页
        3.1.2 拍苍蝇游戏(汉字)第32-33页
        3.1.3 抢凳子游戏(拼音)第33-35页
    3.2 交际类游戏教学案例第35-38页
        3.2.1“他是谁?”游戏(模拟交际)第35-36页
        3.2.2 自导自演小短剧(仿真交际)第36-38页
第4章 游戏教学案例分析与反思第38-44页
    4.1 游戏教学目的分析与反思第38-39页
    4.2 游戏教学内容分析与反思第39-41页
    4.3 游戏教学过程分析与反思第41-42页
    4.4 游戏教学评价分析与反思第42-44页
第5章 游戏教学的建构第44-58页
    5.1 明确游戏教学的目的第44-46页
        5.1.1 使学生在娱乐中学习第44-45页
        5.1.2 激发学生学习兴趣第45页
        5.1.3 彰显学生的自主性第45-46页
    5.2 梳理游戏教学的内容第46-50页
        5.2.1 建立游戏的课堂教学情境第46-47页
        5.2.2 多样的游戏教学方式第47-48页
        5.2.3 切实可行的游戏教学规则第48-50页
    5.3 把握游戏教学的过程第50-53页
        5.3.1 构建良好的游戏教学秩序第50-51页
        5.3.2 重视师生之间互动第51-52页
        5.3.3 重视学生的全部参与第52-53页
    5.4 重视游戏教学的评价第53-58页
        5.4.1 发现学生的多元智能第54-55页
        5.4.2 引导学生自己改变自己的问题行为第55-56页
        5.4.3 重视学生“学”的生成第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-65页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第65-66页
致谢第66页

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