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VR新闻的叙事与受众认知关系研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第11-18页
    0.1 研究背景第11-12页
    0.2 研究方法第12页
    0.3 研究意义第12-13页
        0.3.1 理论意义第12-13页
        0.3.2 实践意义第13页
    0.4 研究综述第13-15页
    0.5 相关理论解释第15-18页
        0.5.1 认知传播学理论第15-16页
        0.5.2 基于信息加工的认知心理学理论第16-18页
1 虚拟现实与虚拟现实新闻的概述第18-26页
    1.1 虚拟现实概述第18-20页
        1.1.1 虚拟现实技术第18页
        1.1.2 虚拟现实的哲学涵义第18-19页
        1.1.3 虚拟现实的社会学意义第19页
        1.1.4 虚拟现实的新闻传播学意义第19-20页
    1.2 从“VR+新闻”到“VR新闻”的发展概述第20-21页
        1.2.1 VR+新闻第20页
        1.2.2 VR新闻第20-21页
    1.3 VR新闻的分类第21-23页
        1.3.1 VR新闻纪录片第21-22页
        1.3.2 VR直播新闻第22-23页
        1.3.3 VR互动式新闻第23页
    1.4 VR新闻与新闻游戏、沉浸式新闻的对比分析第23-26页
        1.4.1 沉浸式新闻与VR新闻第23-24页
        1.4.2 新闻游戏与VR新闻第24-26页
2 虚拟现实新闻的叙事学解读第26-31页
    2.1 虚拟现实新闻传播特点第26-27页
        2.1.1 沉浸感(Immersion)第26页
        2.1.2 排他性(Exclusiveness)第26页
        2.1.3 交互性(Interaction)第26页
        2.1.4 想像性(Imagination)第26-27页
        2.1.5 同步性(Synchronism)第27页
    2.2 虚拟现实新闻的叙事结构特征第27-31页
        2.2.1 打破屏幕边界第27-28页
        2.2.2 非线性叙事第28-29页
        2.2.3 主动参与视角第29-31页
3 虚拟现实新闻受众认知过程模型的建构和验证实验第31-52页
    3.1 认知结构与认知过程的观点第31-32页
    3.2 认知心理学表征过程论的观点第32页
    3.3 研究假设第32-33页
    3.4 研究目的第33页
    3.5 实验方法第33-39页
        3.5.1 被试第33-35页
        3.5.2 实验材料第35-36页
        3.5.3 实验程序第36-39页
    3.6 结果与分析第39-50页
        3.6.1 各表征层次的时间统计第39-41页
        3.6.2 各表征层次的描述统计第41-46页
        3.6.3 各表征阶段的单因素方差分析第46-48页
        3.6.4 各表征阶段的多重比较第48-50页
    3.7 结论第50-52页
4 新闻叙事与受众认知过程关系分析第52-56页
    4.1 叙事主体视角的转向第52页
    4.2 叙事细节碎片化:交叉延伸推理,发现未被发现的信息第52-53页
    4.3 叙事内容从平面到立体:认知加工的深度进一步提高第53页
    4.4 叙事结构趋向非结构化:从他控转为自控第53-54页
    4.5 叙事空间的重现:情景因素主导认知,不在仅仅依赖影像和声音第54页
    4.6 叙事风格升级:更佳审美化第54-56页
5 反思与探讨第56-59页
    5.1 题材单一第56页
    5.2 制作成本高昂第56页
    5.3 对新闻真实性发起挑战第56-57页
    5.4 对严肃新闻的挑战第57页
    5.5 对新闻从业者的考验第57页
    5.6 爆发伦理问题第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第63-64页

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