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数据驱动手部骨骼模型运动研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 选题背景及意义第10-13页
        1.1.1 课题背景第10-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 主要工作内容第15-17页
    1.4 论文组织结构第17-18页
第二章 相关理论基础及工具平台第18-32页
    2.1 相关数据采集平台第18-20页
        2.1.1 Kincet介绍第18-19页
        2.1.2 Leap Motion介绍第19-20页
    2.2 数据提取与数据格式第20-25页
        2.2.1 Kinect数据采集第20-22页
        2.2.2 Leap Motion数据采集第22-25页
    2.3 手的运动约束第25-27页
        2.3.1 关节角的限制和运动类型约束第26页
        2.3.2 指骨之间的关节弯曲的约束第26页
        2.3.3 掌骨与指骨间的关节弯曲的约束第26-27页
    2.4 基于OpenGL的手部骨骼三维模型的搭建第27-31页
        2.4.1 球体与胶囊体点云数据的生成第27-29页
        2.4.2 顶点数组的绘制机制第29-31页
        2.4.3 手部骨骼模型搭建第31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 基于Kinect数据的手部模型驱动第32-42页
    3.1 基于欧拉角的腕关节旋转姿态估计方法第32-37页
        3.1.1 罗德里格旋转公式在计算机图形学中的应用第32-34页
        3.1.2 基于罗德里格公式的欧拉角估计方法第34-36页
        3.1.3 算法流程第36页
        3.1.4 结果展示与分析第36-37页
    3.2 基于球坐标的腕关节旋转姿态估计方法第37-41页
        3.2.1 球坐标系下的旋转角估计方法第38-39页
        3.2.2 算法流程第39-40页
        3.2.3 实验结果第40-41页
    3.3 方法分析第41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 基于Leap Motion数据的关键点模型改进方法第42-62页
    4.1 关键点模型的方法介绍第42-44页
        4.1.1 关键点模型的方法概述第42-44页
    4.2 关键点模型的改进方法第44-54页
        4.2.1 关键点模型改进点分析第44页
        4.2.2 改进方法的数学描述第44-53页
        4.2.3 算法流程第53-54页
    4.3 实验结果分析第54-61页
        4.3.1 实验数据及效果展示第54-59页
        4.3.2 数据误差分析第59-60页
        4.3.3 方法对比第60-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
    5.1 本文工作总结第62-63页
    5.2 后续工作展望第63-64页
参考文献第64-67页
攻读学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68页

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