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虚拟现实技术的美学研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1. 绪论第9-15页
    1.1 研究对象和范畴第9-11页
        1.1.1 研究对象——虚拟现实技术第9-10页
        1.1.2 研究范畴——美学研究第10-11页
    1.2 研究现状综述第11-14页
    1.3 研究基本思路第14-15页
2. 虚拟现实技术的美学形态流变第15-25页
    2.1 行为虚拟——史前时代第15-16页
        2.1.1 巫术活动第15-16页
        2.1.2 审美发生机制第16页
    2.2 符号虚拟——艺术时代第16-18页
        2.2.1 艺术门类第16-17页
        2.2.2 审美发生机制第17-18页
    2.3 数字化虚拟——数字时代第18-20页
        2.3.1 数字化世界第18-19页
        2.3.2 审美发生机制第19-20页
    2.4 “VR”虚拟——智能时代第20-23页
        2.4.1 VR技术第20-22页
        2.4.2 审美发生机制第22-23页
    2.5 本章小结第23-25页
3. 虚拟现实技术的美学特征分析第25-34页
    3.1 逼真感第25-28页
        3.1.1 时空环境第25-26页
        3.1.2 主体形象第26-27页
        3.1.3 经验逻辑第27-28页
    3.2 沉浸感第28-31页
        3.2.1 意境第28-29页
        3.2.2 迷狂第29-30页
        3.2.3 净化第30-31页
    3.3 交互性第31-34页
        3.3.1 情感型交互第31-32页
        3.3.2 社会型交互第32页
        3.3.3 全面型交互第32-34页
4. 虚拟现实技术的当下形态及其美学新趋势第34-45页
    4.1 VR技术的发展概况第34-36页
        4.1.1 早期实践第34-35页
        4.1.2 初步发展第35-36页
        4.1.3 持续发展第36页
    4.2 VR技术的系统构成第36-38页
        4.2.1 硬件设备构成第37页
        4.2.2 关键技术支持第37-38页
    4.3 VR的实现路径第38-40页
        4.3.1 数据信息处理第38-39页
        4.3.2 器官神经感知第39-40页
    4.4 VR技术的美学新趋势第40-45页
        4.4.1 数据捕捉精准化第40-42页
        4.4.2 感知渠道多元化第42-43页
        4.4.3 数据运算能力强化第43页
        4.4.4 数据传输实时化第43-45页
5. 结语第45-46页
参考文献第46-48页
附录第48-49页
致谢第49页

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