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课程视角下的创客教育探究

中文摘要第3-5页
Abstract第5-6页
导论第10-42页
    一、核心概念的界定第10-13页
        (一) 创客第10页
        (二) 创客运动第10-11页
        (三) 创客空间第11-12页
        (四) 创客教育课程第12-13页
    二、选题理由第13-16页
        (一) 时代响应:创客精神引发教育共鸣第14页
        (二) 本质透视:创客教育认识亟需厘清第14-15页
        (三) 课程探究:创客教育实践等待回应第15-16页
    三、国内外研究现状第16-35页
        (一) 国内外创客教育研究综述第17-28页
        (二) 国内外课程研究综述第28-35页
    四、研究目标与研究内容第35-38页
    五、拟解决的关键问题与研究创新第38-39页
    六、研究方法与研究思路第39-42页
第一章 创客教育的本质透视第42-62页
    一、初识创客教育第42-47页
        (一) 创客教育的时代背景第42-44页
        (二) 创客教育的文化源流第44-47页
    二、创客教育的内涵解析第47-55页
        (一) 绚丽多彩的理解认识第47-52页
        (二) 创客教育的本质特征第52-55页
    三、创客教育的多维审视第55-62页
        (一) 创客教育与创新教育第55-56页
        (二) 创客教育与STEAM教育第56-57页
        (三) 我国传统教育中的相关理念第57-62页
第二章 创客课程探究的理论基础第62-84页
    一、创客课程哲学基础:人文技术哲学第62-68页
        (一) 人文技术哲学的思想渊源第63-64页
        (二) 人文技术哲学的思想内涵第64-66页
        (三) 人文技术哲学对课程探究的启示第66-68页
    二、创客课程认知依据:创造心理学第68-74页
        (一) 创造心理学的学科渊源第68-69页
        (二) 创造心理学的研究成果第69-72页
        (三) 创造心理学对课程探究的启示第72-74页
    三、创客课程学理支撑:西蒙·佩帕特建构论第74-84页
        (一) 建构论的思想渊源第75-77页
        (二) 建构论的基本观点第77-79页
        (三) 建构论对课程探究的启示第79-84页
第三章 创客教育课程目标的设定第84-102页
    一、创客教育课程目标设定的依据第84-87页
        (一) 创客教育课程目标设定的原则第84-86页
        (二) 创客教育课程目标设定的来源第86-87页
    二、创客教育课程目标的基本取向第87-94页
        (一) 创客教育课程目标的价值取向第87-90页
        (二) 创客教育课程目标的形式取向第90-94页
    三、创客教育课程的目标体系第94-102页
        (一) 创客课程目标的总体目标第94-95页
        (二) 创客课程目标的层次结构第95-98页
        (三) 创客课程目标的微观分解第98-102页
第四章 创客教育课程内容的构建与组织第102-124页
    一、寻找合理的课程内容构建主线第102-105页
        (一) 工作主线:一种有效的构建方式第102-103页
        (二) 何为工作主线第103-104页
        (三) 为何采用工作主线第104-105页
    二、创客课程内容体系的朴素搭建第105-117页
        (一) 确定最高抽象水平工作第105-107页
        (二) 核心课程内容体系搭建第107-115页
        (三) 不同学段课程内容分野第115-117页
    三、创客教育课程内容的组织方式第117-124页
        (一) 课程内容组织的三层架构第117-118页
        (二) 课程内容组织的再次细化第118-124页
第五章 创客教育课程的实施第124-146页
    一、创客教育课程实施的取向第124-126页
        (一) 理解与对话原则第124-125页
        (二) 主动与创生原则第125-126页
    二、创客教育课程实施的条件第126-134页
        (一) 专家数据的收集与分析第126-130页
        (二) 课程实施条件详细阐述第130-134页
    三、课程活动实施的两种路径第134-146页
        (一) 基于项目的创客课程活动设计第135-138页
        (二) 基于设计思维的创客课程活动设计第138-141页
        (三) 两种课程活动模式的设计案例第141-146页
第六章 创客教育课程的评价第146-168页
    一、创客教育课程评价的取向第146-149页
        (一) 模糊与质性原则第146-147页
        (二) 自评与他评原则第147-148页
        (三) 解释与鉴赏原则第148-149页
    二、创客教育课程评价的模型第149-162页
        (一) 评价模型的研究设计第149-150页
        (二) 评价模型的研究过程第150-160页
        (三) 最终评价模型的确定第160-162页
    三、创客教育课程评价的策略第162-168页
        (一) 定性课堂观察策略第162-164页
        (二) 档案评价策略第164-165页
        (三) 等级评价策略第165-168页
结语第168-172页
    一、研究的主要工作第168-169页
    二、研究的不足之处第169-171页
    三、研究的未来展望第171-172页
附录第172-198页
    附录一 Scratch课程内容简案第172-180页
    附录二 第一轮专家咨询意见表第180-186页
    附录三 第二轮专家咨询意见表第186-193页
    附录四 课程评价模型的调研问卷(教师版)第193-195页
    附录五 课程评价模型的调研问卷(学生版)第195-197页
    附录六 小组学生技能掌握情况评定表第197-198页
参考文献第198-210页
在读期间相关研究与成果第210-212页
后记第212-213页

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