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基于增强现实的皮影戏设计及其体验研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.2 课题研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-18页
        1.2.1 皮影数字化保护研究第11-14页
        1.2.2 增强现实技术的应用第14-18页
    1.3 主要研究内容及方法第18-21页
第2章 基于增强现实的皮影戏设计分析第21-28页
    2.1 传统皮影戏的表达特性第21-22页
        2.1.1 造型设计的平面性第21页
        2.1.2 传播方式的单向性第21-22页
        2.1.3 文化内涵的丰富性第22页
    2.2 增强现实技术对传统皮影戏的创新性分析第22-25页
        2.2.1 从“被动”到“主动”的交互化表达第22-23页
        2.2.2 从“在场”到“临场”的沉浸感体验第23-24页
        2.2.3 从“简单”到“复杂”的深刻性传播第24-25页
    2.3 增强现实皮影戏的可行性分析第25-26页
        2.3.1 增强现实可用于展示皮影的动态美第25-26页
        2.3.2 增强现实可用于构建皮影的立体美第26页
        2.3.3 增强现实可用于传承皮影的内在美第26页
    2.4 本章小结第26-28页
第3章 基于增强现实的皮影戏设计实现第28-56页
    3.1 增强现实皮影戏的系统概述第28-33页
        3.1.1 增强现实皮影戏的设计阐述第28-31页
        3.1.2 增强现实皮影戏开发框架图第31-33页
    3.2 增强现实皮影戏的设计目标及原则第33-35页
        3.2.1 增强现实皮影戏的设计目标第33-34页
        3.2.2 增强现实皮影戏的设计原则第34-35页
    3.3 增强现实皮影戏的界面设计第35-40页
        3.3.1 风格化的皮影主题设计第35-37页
        3.3.2 简洁化的视觉元素设计第37-38页
        3.3.3 合理化的响应功能设计第38-40页
    3.4 增强现实皮影戏的功能开发第40-55页
        3.4.1 基于3dsMax的三维皮影模型建立第40-45页
        3.4.2 基于VuforiaSDK的皮影标识图制作第45-47页
        3.4.3 基于Unity3D的增强现实功能实现第47-50页
        3.4.4 趣味化的交互功能设计第50-52页
        3.4.5 沉浸化的视听功能设计第52-54页
        3.4.6 传播化的社交功能设计第54-55页
    3.5 本章小结第55-56页
第4章 基于增强现实的皮影戏测试分析及传播价值第56-68页
    4.1 增强现实皮影戏的用户体验分析第56-60页
        4.1.1 增强现实皮影戏的用户体验测试第56-57页
        4.1.2 增强现实皮影戏的用户体验测试结果分析第57-60页
    4.2 增强现实皮影戏的传播效果分析第60-65页
        4.2.1 增强现实皮影戏的传播效果测试第60-62页
        4.2.2 增强现实皮影戏的传播效果测试结果分析第62-65页
    4.3 增强现实皮影戏的传播价值及意义第65-67页
        4.3.1 变革传统皮影戏的表现媒介第65-66页
        4.3.2 转变传统皮影戏的体验方式第66-67页
        4.3.3 拓展传统皮影戏的表达内容第67页
    4.4 本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73页

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