摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第10-15页 |
1.1.1 课题的来源 | 第10页 |
1.1.2 课题研究的背景和意义 | 第10-15页 |
1.2 国内外在该方向的研究现状及分析 | 第15-19页 |
1.2.1 国内外体感交互技术研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内外虚拟现实技术研究现状 | 第16-17页 |
1.2.3 国内外数字虚拟旅游研究现状 | 第17页 |
1.2.4 国内外冰雪文化艺术研究现状 | 第17-18页 |
1.2.5 国内外文献综述简析 | 第18-19页 |
1.3 主要研究内容及研究方法 | 第19-21页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第19-20页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第20-21页 |
第2章 冰雪文化艺术数字化必要性与可行性分析 | 第21-33页 |
2.1 冰雪文化艺术综述 | 第21-25页 |
2.1.1 冰雪文化艺术历史溯源 | 第21-22页 |
2.1.2 冰雪艺术文化发展现状 | 第22-23页 |
2.1.3 冰雪文化艺术特征分析 | 第23-25页 |
2.2 经典文化产业发展启示 | 第25-30页 |
2.2.1 以文化底蕴为根基 | 第25-26页 |
2.2.2 与民俗文化相结合 | 第26-27页 |
2.2.3 注重受众互动体验 | 第27-28页 |
2.2.4 充分利用现代科技 | 第28-30页 |
2.3 VR冰雪艺术体感交互系统可行性分析 | 第30-32页 |
2.3.1 VR“沉浸性”对冰雪文化艺术展示模式的影响 | 第30页 |
2.3.2 VR“交互性”对冰雪文化艺术互动模式的影响 | 第30-31页 |
2.3.3 VR“构想性”对冰雪文化艺术设计模式的影响 | 第31-32页 |
2.3.4 体感交互技术对冰雪文化艺术交互方式的影响 | 第32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 VR冰雪艺术体感交互系统的设计与实现 | 第33-64页 |
3.1 受众需求与系统功能定位 | 第33-35页 |
3.1.1 地方及冰雪艺术园区需求分析 | 第33页 |
3.1.2 游客及其他冰雪艺术受众需求分析 | 第33-34页 |
3.1.3 VR冰雪艺术体感交互系统功能定位 | 第34-35页 |
3.2 VR冰雪艺术体感交互系统设计原则 | 第35-36页 |
3.2.1 对冰雪艺术制作过程的真实还原 | 第35页 |
3.2.2 对冰雪艺术表现形式的艺术构建 | 第35页 |
3.2.3 对冰雪艺术交互模式的具身体验 | 第35-36页 |
3.2.4 对冰雪文化历史内容的客观呈现 | 第36页 |
3.3 VR冰雪艺术体感交互系统的设计 | 第36-46页 |
3.3.1 系统结构设计 | 第36页 |
3.3.2 功能模块设计 | 第36-39页 |
3.3.3 体感交互设计 | 第39页 |
3.3.4 交互界面设计 | 第39-44页 |
3.3.5 环境艺术设计 | 第44-46页 |
3.4 VR冰雪艺术体感交互系统的实现 | 第46-63页 |
3.4.1 系统数据信息采集 | 第46-48页 |
3.4.2 系统美术资源的实现 | 第48-55页 |
3.4.3 系统结构功能的实现 | 第55-59页 |
3.4.4 系统交互功能的实现 | 第59-62页 |
3.4.5 系统的测试优化与发布 | 第62-63页 |
3.5 本章小结 | 第63-64页 |
第4章 VR冰雪艺术体感交互系统用户体验评测 | 第64-75页 |
4.1 VR冰雪艺术体感交互系统的可用性度量 | 第64-67页 |
4.1.1 基于SUS量表的可用性测试 | 第64-65页 |
4.1.2 实验内容与结果分析 | 第65-67页 |
4.2 VR冰雪艺术体感交互系统的易用性测试 | 第67-71页 |
4.2.1 基于启发式评估的评测方法 | 第68页 |
4.2.2 实验内容与结果分析 | 第68-71页 |
4.3 相关领域专业人员访谈分析 | 第71-72页 |
4.4 VR冰雪艺术体感交互系统预期可改良方向 | 第72-73页 |
4.5 本章小结 | 第73-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
附录1 SUS系统可用性量表 | 第80-81页 |
附录2 易用性启发式实验测评任务表 | 第81-83页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其它成果 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |