摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究工作的背景与意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-15页 |
1.2.1 二维视频标准发展历程 | 第10-12页 |
1.2.2 三维视频标准发展历程 | 第12-13页 |
1.2.3 视频质量评估 | 第13-15页 |
1.3 本文的主要研究内容与章节安排 | 第15页 |
1.4 本文的章节安排 | 第15-17页 |
第二章 三维视频及质量评估 | 第17-35页 |
2.1 三维视频系统 | 第17-18页 |
2.2 三维视频编码 | 第18-30页 |
2.2.1 依赖视点编码 | 第20-23页 |
2.2.2 深度图编码 | 第23-27页 |
2.2.3 深度图编码选择 | 第27-29页 |
2.2.4 虚拟视点合成 | 第29-30页 |
2.3 视频编码质量评估 | 第30-34页 |
2.3.1 视频主观质量评估 | 第31-32页 |
2.3.2 视频客观质量评估 | 第32-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 三维视频编码统计失准修正 | 第35-50页 |
3.1 BD-Rate/BD-PSNR计算方式 | 第35-37页 |
3.2 三维视频编码中videoPSNR/videobitrate的计算方法 | 第37-41页 |
3.2.1 videobitrate的统计方法 | 第37-38页 |
3.2.2 各视点的bitrate特点分析 | 第38-40页 |
3.2.3 PSNR的统计方法 | 第40页 |
3.2.4 各视点的PSNR特点分析 | 第40-41页 |
3.3 失准证明 | 第41-44页 |
3.4 改进后的bit与PSNR的统计方法 | 第44-45页 |
3.5 实验结果与分析 | 第45-49页 |
3.6 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 GOP级的三维视频编码优化技术 | 第50-69页 |
4.1 现有QP设置情况 | 第50-52页 |
4.1.1 基准视点纹理图QP设置方法 | 第50-51页 |
4.1.2 依赖视点纹理图QP设置方法 | 第51页 |
4.1.3 深度图QP设置方法 | 第51-52页 |
4.2 参考关系统计方法 | 第52-54页 |
4.3 RA结构下基准视点GOP级参考关系分析 | 第54-58页 |
4.3.1 基准视点参考关系分析 | 第54-58页 |
4.3.2 基准视点GOP级QP偏置设置 | 第58页 |
4.4 RA结构下依赖视点GOP级参考关系分析 | 第58-62页 |
4.4.1 依赖视点特点 | 第58-59页 |
4.4.2 依赖视点参考关系分析 | 第59-62页 |
4.5 三维视频编码中RA结构下GOP级量化参数偏置调节方法 | 第62-63页 |
4.6 实验结果与分析 | 第63-68页 |
4.7 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 全文总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 本文总结 | 第69页 |
5.2 后续工作展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第76页 |