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基于移动终端平台的有声读物数字出版物之设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 论文的选题背景与研究意义第8-11页
        1.1.1 选题背景第8-10页
        1.1.2 论文研究意义第10-11页
    1.2 国内外发展现状第11-16页
        1.2.1 国外发展现状第11-14页
        1.2.2 国内发展现状第14-16页
    1.3 论文研究的内容与方法第16-18页
        1.3.1 论文研究的主要内容第16-17页
        1.3.2 论文研究的方法第17-18页
    1.4 论文研究的创新点第18-20页
第2章 移动终端平台的有声读物数字出版物设计分析第20-35页
    2.1 界面设计研究第20-28页
        2.1.1 界面内容设计第20-25页
        2.1.2 界面功能设计第25-26页
        2.1.3 界面布局设计第26-28页
    2.2 交互行为设计研究第28-32页
        2.2.1 触摸交互设计第28-30页
        2.2.2 声音交互设计第30-31页
        2.2.3 视觉交互设计第31-32页
        2.2.4 体感交互设计第32页
    2.3 设计原则应用第32-35页
        2.3.1 用户体验第33页
        2.3.2 一致性第33-34页
        2.3.3 为扫描而设计第34页
        2.3.4 专注且目标确定第34页
        2.3.5 通用性原则第34-35页
第3章 移动终端平台的有声读物数字出版物设计实现第35-54页
    3.1 有声读物《西游记》第36-42页
        3.1.1 作品简介第36页
        3.1.2 技术实现第36-42页
    3.2 有声读物数字出版物《中国人中国梦》第42-52页
        3.2.1 作品背景和设计创意第42-43页
        3.2.2 技术实现与核心第43-44页
        3.2.3 结构创建第44-52页
    3.3 产品可用性测试第52-54页
第4章 结论第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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