基于移动终端平台的有声读物数字出版物之设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 论文的选题背景与研究意义 | 第8-11页 |
1.1.1 选题背景 | 第8-10页 |
1.1.2 论文研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外发展现状 | 第11-16页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第11-14页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第14-16页 |
1.3 论文研究的内容与方法 | 第16-18页 |
1.3.1 论文研究的主要内容 | 第16-17页 |
1.3.2 论文研究的方法 | 第17-18页 |
1.4 论文研究的创新点 | 第18-20页 |
第2章 移动终端平台的有声读物数字出版物设计分析 | 第20-35页 |
2.1 界面设计研究 | 第20-28页 |
2.1.1 界面内容设计 | 第20-25页 |
2.1.2 界面功能设计 | 第25-26页 |
2.1.3 界面布局设计 | 第26-28页 |
2.2 交互行为设计研究 | 第28-32页 |
2.2.1 触摸交互设计 | 第28-30页 |
2.2.2 声音交互设计 | 第30-31页 |
2.2.3 视觉交互设计 | 第31-32页 |
2.2.4 体感交互设计 | 第32页 |
2.3 设计原则应用 | 第32-35页 |
2.3.1 用户体验 | 第33页 |
2.3.2 一致性 | 第33-34页 |
2.3.3 为扫描而设计 | 第34页 |
2.3.4 专注且目标确定 | 第34页 |
2.3.5 通用性原则 | 第34-35页 |
第3章 移动终端平台的有声读物数字出版物设计实现 | 第35-54页 |
3.1 有声读物《西游记》 | 第36-42页 |
3.1.1 作品简介 | 第36页 |
3.1.2 技术实现 | 第36-42页 |
3.2 有声读物数字出版物《中国人中国梦》 | 第42-52页 |
3.2.1 作品背景和设计创意 | 第42-43页 |
3.2.2 技术实现与核心 | 第43-44页 |
3.2.3 结构创建 | 第44-52页 |
3.3 产品可用性测试 | 第52-54页 |
第4章 结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |