IOS平台卡牌游戏压力测试工具的研究与实现
致谢 | 第5-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第10-12页 |
2 压力测试相关概念 | 第12-21页 |
2.1 软件性能 | 第12页 |
2.2 软件的性能测试 | 第12-13页 |
2.3 压力测试概述 | 第13-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
3 测试工具的需求分析 | 第21-26页 |
3.1 游戏功能介绍 | 第21-24页 |
3.2 测试目的 | 第24页 |
3.3 测试环境 | 第24页 |
3.4 本章小结 | 第24-26页 |
4 压力测试工具的设计与实现 | 第26-43页 |
4.1 功能描述 | 第26-28页 |
4.2 处理流程 | 第28-29页 |
4.3 模块结构及设计实现 | 第29-41页 |
4.3.1 调度管理模块 | 第31-33页 |
4.3.2 脚本分析模块 | 第33-34页 |
4.3.3 并发用户模拟及控制模块 | 第34-36页 |
4.3.4 时间同步模块 | 第36-37页 |
4.3.5 监控及结果分析模块 | 第37-41页 |
4.4 测试工具性能测试 | 第41-42页 |
4.5 本章小结 | 第42-43页 |
5 测试用例设计 | 第43-49页 |
5.1 相关参数估算 | 第43-46页 |
5.1.1 并发用户的估算 | 第43-44页 |
5.1.2 吞吐量的估算 | 第44-45页 |
5.1.3 模拟用户思考时间的估算 | 第45页 |
5.1.4 并发用户数增量的估算 | 第45-46页 |
5.2 用户行为分析 | 第46页 |
5.3 确定测试用例 | 第46-47页 |
5.4 本章小结 | 第47-49页 |
6 测试实例分析 | 第49-57页 |
6.1 测试结果分析 | 第49-56页 |
6.2 本章小结 | 第56-57页 |
7 结论 | 第57-59页 |
7.1 成果总结 | 第57页 |
7.2 下一步工作 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录A | 第61-66页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-68页 |
学位论文数据集 | 第68页 |