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IOS平台卡牌游戏压力测试工具的研究与实现

致谢第5-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第10-12页
2 压力测试相关概念第12-21页
    2.1 软件性能第12页
    2.2 软件的性能测试第12-13页
    2.3 压力测试概述第13-20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 测试工具的需求分析第21-26页
    3.1 游戏功能介绍第21-24页
    3.2 测试目的第24页
    3.3 测试环境第24页
    3.4 本章小结第24-26页
4 压力测试工具的设计与实现第26-43页
    4.1 功能描述第26-28页
    4.2 处理流程第28-29页
    4.3 模块结构及设计实现第29-41页
        4.3.1 调度管理模块第31-33页
        4.3.2 脚本分析模块第33-34页
        4.3.3 并发用户模拟及控制模块第34-36页
        4.3.4 时间同步模块第36-37页
        4.3.5 监控及结果分析模块第37-41页
    4.4 测试工具性能测试第41-42页
    4.5 本章小结第42-43页
5 测试用例设计第43-49页
    5.1 相关参数估算第43-46页
        5.1.1 并发用户的估算第43-44页
        5.1.2 吞吐量的估算第44-45页
        5.1.3 模拟用户思考时间的估算第45页
        5.1.4 并发用户数增量的估算第45-46页
    5.2 用户行为分析第46页
    5.3 确定测试用例第46-47页
    5.4 本章小结第47-49页
6 测试实例分析第49-57页
    6.1 测试结果分析第49-56页
    6.2 本章小结第56-57页
7 结论第57-59页
    7.1 成果总结第57页
    7.2 下一步工作第57-59页
参考文献第59-61页
附录A第61-66页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第66-68页
学位论文数据集第68页

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