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基于物理的气泡模拟

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
目录第7-9页
插图目录第9-11页
表格目录第11-13页
第一章 绪论第13-16页
    1.1 研究背景及选题意义第13-14页
    1.2 本论文的主要研究工作及贡献第14-16页
第二章 气泡模拟领域相关研究第16-21页
    2.1 流体力学模拟中的气泡模拟第16-18页
        2.1.1 欧拉法第16-17页
        2.1.2 拉格朗日法第17页
        2.1.3 拉提斯波尔兹曼法第17-18页
        2.1.4 混合方法第18页
    2.2 可形变物体模拟的相关研究第18-19页
        2.2.1 弹簧质点模型第18-19页
        2.2.2 有限元模型第19页
        2.2.3 基于位置的形变模型第19页
        2.2.4 边界元模型第19页
    2.3 本章小结第19-21页
第三章 模拟系统的结构设计第21-23页
    3.1 系统的结构组成第21页
    3.2 系统的计算步骤第21-22页
    3.3 本章小结第22-23页
第四章 浅水方程的求解第23-33页
    4.1 浅水方程简介第23-24页
    4.2 浅水方程的离散第24-27页
    4.3 求解浅水方程的平流项第27-30页
    4.4 求解浅水方程的梯度项第30-31页
    4.5 更新水面几何信息第31页
    4.6 本章小结第31-33页
第五章 气泡运动的模拟第33-42页
    5.1 气泡运动的简介第33页
    5.2 粒子系统第33-34页
    5.3 球状漩涡简介第34-36页
    5.4 球状漩涡的速度项第36-38页
    5.5 球状漩涡对气泡的影响第38-40页
    5.6 气泡对浅水方程模拟的影响第40-41页
    5.7 本章小结第41-42页
第六章 气泡形变的模拟第42-53页
    6.1 边界元方法简介第42页
    6.2 弹性力学边界元方法的基本解第42-45页
    6.3 边界元方法的数值计算第45-48页
    6.4 气泡形变的更新第48-49页
    6.5 处理不同尺度的三角形网格第49-51页
    6.6 气泡的融合与分裂(边界元的更新)第51页
    6.7 本章小结第51-53页
第七章 实验结果分析与算法的硬件加速第53-64页
    7.1 气泡与水体的实时渲染实现第53-55页
        7.1.1 气泡的渲染第53-54页
        7.1.2 水体与环境的渲染第54-55页
    7.2 渲染效果截图第55页
    7.3 CPU算法效率第55-59页
    7.4 算法的GPU加速第59-63页
    7.5 本章小结第63-64页
第八章 全文总结与展望第64-65页
参考文献第65-70页
攻读硕士学位期间的研究成果第70-71页
致谢第71-74页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第74页

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