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数字动画艺术的形态学研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究目的及意义第9-10页
    1.2 相关主题的研究状况第10页
    1.3 课题研究内容与方法第10-13页
        1.3.1 研究内容第10-11页
        1.3.2 研究方法第11页
        1.3.3 主要创新点第11-13页
第二章 数字动画的艺术形态概论第13-18页
    2.1 形态与形态学的内涵第13-15页
    2.2 动画艺术形态的发展嬗变第15-16页
        2.2.1 手绘二维动画时代第15页
        2.2.2 电脑辅助设计动画第15-16页
        2.2.3 三维电脑动画时代第16页
    2.3 动画艺术形态的结构元素第16-18页
第三章 数字动画的影像形态分析第18-27页
    3.1 角色形象造型和表现形式第18-20页
        3.1.1 二维动画角色造型第18-19页
        3.1.2 三维动画角色造型第19-20页
    3.2 形象运动方式与动感特征第20-22页
        3.2.1 基本运动方式第20-21页
        3.2.2 趣味运动方式第21-22页
    3.3 镜头画面设计与视觉传达第22-27页
        3.3.1 画面构图设计第23-24页
        3.3.2 色彩造型设计第24-25页
        3.3.3 光影造型设计第25-27页
第四章 数字动画的声音形态分析第27-33页
    4.1 语言传情的渲染与夸张第27-28页
        4.1.1 配音对角色形象的塑造第27-28页
        4.1.2 配音对角色情绪的渲染第28页
        4.1.3 配音语气的夸张与变形第28页
    4.2 音效表意的渲染与烘托第28-30页
        4.2.1 写实性音效的烘托效果第28-29页
        4.2.2 写意性音效的渲染效果第29-30页
        4.2.3 无声胜有声的静音效果第30页
    4.3 音乐运用的传情与达意第30-33页
        4.3.1 营造场景气氛,烘托主题情绪第30-31页
        4.3.2 刻画人物形象,揭示心理活动第31页
        4.3.3 控制动画节奏,表达真实情感第31页
        4.3.4 塑造整体风格,表现民族特征第31-33页
第五章 数字动画的叙事形态分析第33-46页
    5.1 蒙太奇技巧的灵活运用第33-39页
        5.1.1 时空假定的灵活运用第33-35页
        5.1.2 虚拟机位的灵活调整第35-38页
        5.1.3 场面调度的自由表现第38-39页
    5.2 音画关系的情节性设计第39-41页
        5.2.1 音画同步的自然表现第39页
        5.2.2 音画对位的情节设计第39-41页
    5.3 叙事结构的风格化铺排第41-46页
        5.3.1 叙事结构与创作风格第41-42页
        5.3.2 叙事结构风格化案例第42-46页
第六章 动画形态的关联因素分析第46-57页
    6.1 内容主题与价值观念第46-48页
        6.1.1 《木兰辞》故事主题与传统观念第46页
        6.1.2 《花木兰》动画电影的价值转换第46-48页
    6.2 文化传统与形态表现第48-51页
        6.2.1 文化传统影响形态表现第48-50页
        6.2.2 动画形态体现文化韵味第50-51页
    6.3 技术方式与传播形态第51-54页
        6.3.1 数字化三维动画的形态美感第51-52页
        6.3.2 数字技术与手绘动画的互动第52-54页
    6.4 审美心理与情趣体验第54-57页
        6.4.1 动画审美与文化心理的关联第54页
        6.4.2 国产动画的审美心理和情趣第54-57页
第七章 结语第57-58页
参考文献第58-59页
在校期间发表的学术论文第59-60页
致谢第60页

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