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基于场景需求的跨屏应用设计目标及方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-12页
    1.3 研究目的与意义第12-13页
    1.4 研究内容与论文结构第13-14页
第二章 跨屏设备及应用设计分析第14-25页
    2.1 设备特性分析第14-17页
        2.1.1 个人电脑设备特性第14-15页
        2.1.2 平板电脑设备特性第15页
        2.1.3 手机设备特性第15-17页
    2.2 跨屏应用交互特点分析第17-22页
        2.2.1 网页应用交互设计特点第17-18页
        2.2.2 手持移动设备应用交互设计特点第18-22页
    2.3 用户使用行为分析第22-24页
        2.3.1 用户特征第22-23页
        2.3.2 使用行为特征第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 使用场景用户需求分析第25-35页
    3.1 跨屏应用使用场景分析第25-27页
        3.1.1 使用场景界定第25页
        3.1.2 使用场景分类及特点分析第25-27页
    3.2 稳定场景下的用户需求第27页
    3.3 移动场景下的用户需求第27-31页
        3.3.1 处理微任务第28页
        3.3.2 基于地理位置的服务第28-30页
        3.3.3 娱乐消遣第30-31页
    3.4 基于用户需求的应用分类第31-34页
        3.4.1 效率型应用第31-32页
        3.4.2 实用型应用第32-33页
        3.4.3 沉浸型应用第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第四章 跨屏应用设计目标研究第35-49页
    4.1 定义目标用户第35-37页
        4.1.1 定义核心用户群第35页
        4.1.2 为用户分层第35-37页
    4.2 明确用户需求第37-42页
        4.2.1 定性采集需求——与用户亲密接触第38-40页
        4.2.2 定量采集需求——从数据中了解用户第40-42页
    4.3 分析用户目标第42-44页
        4.3.1 用户目标是用户的动机第42页
        4.3.2 用户目标的分类第42-44页
    4.4 寻找关键因素第44页
    4.5 建立设计目标第44-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 跨屏应用的设计方法第49-68页
    5.1 情境图表——探寻不同场景下的用户行为第49-52页
        5.1.1 选定使用场景第49页
        5.1.2 选定交互品质第49-50页
        5.1.3 选定产品功能第50-51页
        5.1.4 制作情景图表第51-52页
    5.2 突出产品核心的设计策略第52-56页
        5.2.1 删除第52-54页
        5.2.2 组织第54-55页
        5.2.3 隐藏第55-56页
    5.3 跨屏应用的一致性体验第56-65页
        5.3.1 为不同尺寸屏幕设计界面布局第56-61页
        5.3.2 跨屏应用的品牌识别第61-65页
    5.4 多设备跨屏互动第65-67页
    5.5 本章小结第67-68页
第六章 跨屏应用设计实践第68-84页
    6.1 设计综述第68页
    6.2 设计前期第68-71页
        6.2.1 目标用户第68页
        6.2.2 用户需求第68-69页
        6.2.3 用户体验目标第69页
        6.2.4 关键因素第69-70页
        6.2.5 设计目标第70页
        6.2.6 三种终端基于场景的功能需求分析第70-71页
    6.3 设计阶段第71-80页
        6.3.1 信息架构设计第71页
        6.3.2 产品原型设计第71-80页
    6.4 最终视觉效果图第80-82页
    6.5 本章小结第82-84页
第七章 总结与展望第84-86页
    7.1 总结第84页
    7.2 展望第84-86页
参考文献第86-88页
致谢第88-89页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第89页

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