基于场景需求的跨屏应用设计目标及方法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究目的与意义 | 第12-13页 |
1.4 研究内容与论文结构 | 第13-14页 |
第二章 跨屏设备及应用设计分析 | 第14-25页 |
2.1 设备特性分析 | 第14-17页 |
2.1.1 个人电脑设备特性 | 第14-15页 |
2.1.2 平板电脑设备特性 | 第15页 |
2.1.3 手机设备特性 | 第15-17页 |
2.2 跨屏应用交互特点分析 | 第17-22页 |
2.2.1 网页应用交互设计特点 | 第17-18页 |
2.2.2 手持移动设备应用交互设计特点 | 第18-22页 |
2.3 用户使用行为分析 | 第22-24页 |
2.3.1 用户特征 | 第22-23页 |
2.3.2 使用行为特征 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 使用场景用户需求分析 | 第25-35页 |
3.1 跨屏应用使用场景分析 | 第25-27页 |
3.1.1 使用场景界定 | 第25页 |
3.1.2 使用场景分类及特点分析 | 第25-27页 |
3.2 稳定场景下的用户需求 | 第27页 |
3.3 移动场景下的用户需求 | 第27-31页 |
3.3.1 处理微任务 | 第28页 |
3.3.2 基于地理位置的服务 | 第28-30页 |
3.3.3 娱乐消遣 | 第30-31页 |
3.4 基于用户需求的应用分类 | 第31-34页 |
3.4.1 效率型应用 | 第31-32页 |
3.4.2 实用型应用 | 第32-33页 |
3.4.3 沉浸型应用 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 跨屏应用设计目标研究 | 第35-49页 |
4.1 定义目标用户 | 第35-37页 |
4.1.1 定义核心用户群 | 第35页 |
4.1.2 为用户分层 | 第35-37页 |
4.2 明确用户需求 | 第37-42页 |
4.2.1 定性采集需求——与用户亲密接触 | 第38-40页 |
4.2.2 定量采集需求——从数据中了解用户 | 第40-42页 |
4.3 分析用户目标 | 第42-44页 |
4.3.1 用户目标是用户的动机 | 第42页 |
4.3.2 用户目标的分类 | 第42-44页 |
4.4 寻找关键因素 | 第44页 |
4.5 建立设计目标 | 第44-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 跨屏应用的设计方法 | 第49-68页 |
5.1 情境图表——探寻不同场景下的用户行为 | 第49-52页 |
5.1.1 选定使用场景 | 第49页 |
5.1.2 选定交互品质 | 第49-50页 |
5.1.3 选定产品功能 | 第50-51页 |
5.1.4 制作情景图表 | 第51-52页 |
5.2 突出产品核心的设计策略 | 第52-56页 |
5.2.1 删除 | 第52-54页 |
5.2.2 组织 | 第54-55页 |
5.2.3 隐藏 | 第55-56页 |
5.3 跨屏应用的一致性体验 | 第56-65页 |
5.3.1 为不同尺寸屏幕设计界面布局 | 第56-61页 |
5.3.2 跨屏应用的品牌识别 | 第61-65页 |
5.4 多设备跨屏互动 | 第65-67页 |
5.5 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 跨屏应用设计实践 | 第68-84页 |
6.1 设计综述 | 第68页 |
6.2 设计前期 | 第68-71页 |
6.2.1 目标用户 | 第68页 |
6.2.2 用户需求 | 第68-69页 |
6.2.3 用户体验目标 | 第69页 |
6.2.4 关键因素 | 第69-70页 |
6.2.5 设计目标 | 第70页 |
6.2.6 三种终端基于场景的功能需求分析 | 第70-71页 |
6.3 设计阶段 | 第71-80页 |
6.3.1 信息架构设计 | 第71页 |
6.3.2 产品原型设计 | 第71-80页 |
6.4 最终视觉效果图 | 第80-82页 |
6.5 本章小结 | 第82-84页 |
第七章 总结与展望 | 第84-86页 |
7.1 总结 | 第84页 |
7.2 展望 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第89页 |