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利用电子游戏培养初中生空间能力的实践研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 前言第7-14页
    1.1 选题背景第7-9页
    1.2 研究现状第9-12页
    1.3 研究方法第12页
    1.4 研究目标第12页
    1.5 研究意义第12-14页
第2章 初中生空间能力与培养第14-23页
    2.1 空间能力概述第14-17页
        2.1.1 空间能力第14-15页
        2.1.2 空间能力的内涵第15-17页
        2.1.3 空间能力的表现第17页
    2.2 初中生空间能力的特点第17-20页
        2.2.1 初中生空间能力的重要性第17-18页
        2.2.2 初中生空间能力的发展第18-20页
    2.3 初中生空间能力培养现状与问题第20-23页
        2.3.1 传统培养空间能力的途径第20-21页
        2.3.2 空间能力培养的现状和问题第21-23页
第3章 电子游戏在空间能力培养中的作用第23-39页
    3.1 游戏与电子游戏第23-30页
        3.1.1 游戏的概念第23-25页
        3.1.2 电子游戏的概念第25-27页
        3.1.3 电子游戏的教育性第27-30页
    3.2 电子游戏在空间能力培养中的作用第30-35页
        3.2.1 电子游戏对空间定向的培养第30-31页
        3.2.2 电子游戏对空间知觉的培养第31-32页
        3.2.3 电子游戏对空间想象力的培养第32-35页
    3.3 培养空间能力的电子游戏的因素第35-39页
        3.3.1 任务第35-37页
        3.3.2 场景第37页
        3.3.3 交互视角第37-39页
第4章 用电子游戏培养初中生空间能力的实践活动第39-53页
    4.1 电子游戏的选择与分析第39-43页
        4.1.1 培养空间定向的电子游戏的选择第39-40页
        4.1.2 培养空间知觉的电子游戏的选择第40-41页
        4.1.3 培养空间想象力的电子游戏的选择第41-43页
    4.2 实验对象与方法第43-49页
        4.2.1 实验对象第43页
        4.2.2 实验内容和方法第43-49页
    4.3 数据分析与结果第49-53页
第5章 利用电子游戏培养初中生空间能力的效果与分析第53-63页
    5.1 实验分析与结论第53-56页
        5.1.1 实验结果第53-54页
        5.1.2 结论分析第54-56页
    5.2 电子游戏对初中生空间能力培养的有效性第56-59页
        5.2.1 电子游戏能够提升空间定向能力第56-57页
        5.2.2 电子游戏能够提升空间知觉能力第57页
        5.2.3 电子游戏能够提升空间想象能力第57-58页
        5.2.4 电子游戏能够提升空间思维能力第58-59页
    5.3 电子游戏培养初中生空间能力的启示第59-63页
        5.3.1 电子游戏的选择方法第59-60页
        5.3.2 电子游戏的使用方法第60-62页
        5.3.3 电子游戏的设计要求第62-63页
第6章 总结和展望第63-65页
    6.1 本课题的研究成果第63页
    6.2 本课题的研究局限性第63页
    6.3 本课题的研究展望第63-65页
附录第65-66页
参考文献第66-69页
在读期间主要参与的项目第69页
在读期间发表的学术论文及研究成果第69-71页
致谢第71页

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