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基于Android的成语消消乐游戏的设计与开发

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 导论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 小学生学习成语的重要性第10页
        1.1.2 信息技术环境对游戏的影响第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 国内研究现状第11-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-14页
    1.3 研究内容和方法第14-15页
        1.3.1 研究内容第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
第2章 基本概念界定和理论基础第15-21页
    2.1 相关概念界定第15-18页
        2.1.1 成语学习第15-16页
        2.1.2 教育游戏第16-17页
        2.1.3 Android平台第17-18页
    2.2 手机教育游戏设计的相关理论基础第18-21页
        2.2.1 移动学习理论第18页
        2.2.2 游戏化学习理论第18-19页
        2.2.3 学习动机理论第19-21页
第3章 《基于Android成语消消乐》游戏设计分析第21-27页
    3.1 教育游戏的设计原则第21-22页
    3.2 教育游戏的教学特性分析第22-23页
        3.2.1 隐藏的教育性第22页
        3.2.2 趣味性第22页
        3.2.3 探究性教育第22页
        3.2.4 体验性第22-23页
    3.3 小学生的学习风格及特征的分析第23-24页
        3.3.1 思维方式第23页
        3.3.2 学习风格第23页
        3.3.3 成就动机第23-24页
    3.4 小学生学习过程的特征和对游戏的需求分析第24-25页
        3.4.1 小学生学习过程的特征分析第24页
        3.4.2 小学生对游戏的需求分析第24-25页
    3.5 成语识记教育游戏的设计策略第25-27页
        3.5.1 交互设计策略第25-26页
        3.5.2 任务设计策略第26-27页
第4章 《基于Android成语消消乐》游戏教学的系统设计第27-35页
    4.1 《基于Android成语消消乐》游戏的教学设计第27-30页
        4.1.1 学习者的分析第27-28页
        4.1.2 学习目标的确定第28-29页
        4.1.3 成语内容的分析第29-30页
        4.1.4 成语学习活动设计第30页
    4.2 《基于Android成语消消乐》游戏的系统设计第30-35页
        4.2.1 游戏主要功能设计第30-32页
        4.2.2 游戏场景设计第32-33页
        4.2.3 游戏结果反馈设计第33页
        4.2.4 游戏评价设计第33-35页
第5章 《基于Android成语消消乐》游戏详细设计与实现第35-47页
    5.1 开发环境和工具第35-36页
    5.2 游戏详细设计与实现第36-44页
        5.2.1 数据库设计与实现第36-37页
        5.2.2 欢迎界面的设计与实现第37页
        5.2.3 登录注册的设计与实现第37-39页
        5.2.4 游戏模式的设计与实现第39-44页
    5.3 游戏使用效果测试第44-47页
第6章 总结与展望第47-49页
    6.1 研究总结第47页
    6.2 研究的不足第47页
    6.3 研究展望第47-49页
参考文献第49-51页
附录第51-57页
致谢第57页

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