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通用型运动模拟器的设计、仿真与动感赛车游戏软件开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景和研究意义第9页
    1.2 运动模拟器的研究现状第9-13页
        1.2.1 国外运动模拟器的研究现状第9-12页
        1.2.2 国内运动模拟器的研究现状第12-13页
    1.3 赛车游戏软件的发展状况第13-15页
    1.4 动感游戏涉及的关键技术第15-16页
    1.5 本文主要内容第16-17页
第二章 通用型运动模拟器的结构设计第17-33页
    2.1 通用型运动模拟器设计方案第17-20页
    2.2 通用型运动模拟器结构设计第20-27页
        2.2.1 运动模拟器并联机构设计第20-25页
        2.2.2 运动模拟器旋转机构设计第25-27页
    2.3 通用型运动模拟器总体装配第27-29页
    2.4 通用型运动模拟器强度校核第29-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 模拟器的运动学、动力学仿真与结构优化第33-51页
    3.1 虚拟样机技术第33-36页
    3.2 通用型运动模拟器虚拟样机的建立和约束施加第36-39页
    3.3 通用型运动模拟器动平台位姿分析第39-41页
        3.3.1 逆解分析第39-40页
        3.3.2 正解分析第40-41页
    3.4 模拟器的运动学与动力学仿真分析第41-47页
        3.4.1 运动学仿真第41-45页
        3.4.2 动力学仿真第45-47页
    3.5 通用型运动模拟器的结构优化第47-50页
    3.6 本章小结第50-51页
第四章 基于Unity3d的动感赛车游戏软件开发第51-68页
    4.1 Unity3D和动感赛车游戏软件结构第51-53页
    4.2 赛车驾驶场景设计和建模第53-57页
    4.3 车辆驾驶仿真模块第57-65页
        4.3.1 赛车物理属性第57-58页
        4.3.2 碰撞检测第58-59页
        4.3.3 赛车动力学模型第59-61页
        4.3.4 赛车控制脚本第61-63页
        4.3.5 摄像机平滑跟随第63-65页
    4.4 赛车运动姿态的计算第65-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第五章 游戏特效开发及USB接口通信第68-79页
    5.1 软件界面和赛车展示场景第68-70页
    5.2 声效系统和人机交互模块第70-73页
    5.3 游戏AI第73-75页
    5.4 USB HID设备与数据传输第75-78页
    5.5 本章小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
    6.1 总结第79页
    6.2 展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间取得的成果第85-86页

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