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船舶结构三维建模技术研究与软件开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 选题背景及意义第11-13页
        1.1.1 选题背景第11-12页
        1.1.2 选题意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 本文主要工作第14-16页
第二章 三维建模的基本理论第16-30页
    2.1 平面直角坐标变换第16-17页
    2.2 NURBS曲线第17-20页
        2.2.1 NURBS曲线定义与性质第17-19页
        2.2.2 NURBS曲线的导矢第19-20页
    2.3 NURBS曲面第20-22页
        2.3.1 NURBS曲面的定义与性质第20-21页
        2.3.2 NURBS曲面的偏导矢第21-22页
    2.4 高级曲面构造技术第22-24页
        2.4.1 蒙皮曲面原理第22-23页
        2.4.2 扫掠曲面原理第23-24页
    2.5 NURBS曲线求交第24-26页
    2.6 NURBS曲面与平面求交第26-27页
    2.7 实体建模第27-29页
    2.8 本章小结第29-30页
第三章 船体结构三维建模系统组成及功能第30-46页
    3.1 型材/板材库第31-33页
    3.2 船底分段建模模块第33-35页
    3.3 舷侧分段建模模块第35-37页
    3.4 甲板分段建模模块第37-39页
    3.5 横舱壁分段建模模块第39-40页
    3.6 纵舱壁分段建模模块第40-41页
    3.7 上层建筑分段建模模块第41-42页
    3.8 信息集成处理第42-45页
        3.8.1 分段编号及命名体系第42-43页
        3.8.2 材料表及工程图第43-45页
    3.9 本章小结第45-46页
第四章 三维建模关键技术研究第46-76页
    4.1 通用技术第46-52页
        4.1.1 曲面上点坐标获得第46-48页
        4.1.2 曲面上切线夹角提取第48-51页
        4.1.3 SolidWorks中草图绘制比例缩放第51页
        4.1.4 遍历SolidWorks设计树强制更改特征名字第51-52页
    4.2 板材建模第52-61页
        4.2.1 平面板材建模算法第53-56页
        4.2.2 曲面板材建模第56-59页
        4.2.3 槽形板材建模算法第59-61页
    4.3 骨材建模第61-67页
        4.3.1 平面上骨材建模算法第61-64页
        4.3.2 曲面上骨材建模算法第64-67页
    4.4 加强筋/肘板建模第67-70页
    4.5 各类孔建模第70-74页
    4.6 信息集成处理第74页
    4.7 本章小结第74-76页
第五章 系统应用示例第76-93页
    5.1 系统运行说明第76页
    5.2 系统运行实例第76-92页
        5.2.1 系统主界面第77页
        5.2.2 生成肋位表第77-79页
        5.2.3 船底分段建模第79-82页
        5.2.4 舷侧分段建模第82-83页
        5.2.5 甲板分段建模第83-85页
        5.2.6 舱壁分段建模第85-87页
        5.2.7 总段模型第87-88页
        5.2.8 信息集成处理第88-92页
    5.3 本章小结第92-93页
第六章 总结与展望第93-95页
    6.1 总结第93-94页
    6.2 展望第94-95页
参考文献第95-97页
致谢第97页

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