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三维游戏地貌美术制作优化探究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章:绪论第7-16页
    1.1 游戏中的地貌第7-14页
        1.1.1 游戏地貌的发展第7-11页
        1.1.2 现今游戏中地貌的重要性第11-14页
    1.2 为什么要优化地貌的美术制作第14-15页
    1.3 文章的主要分析方法第15-16页
第二章:游戏地貌美术制作前的优化第16-39页
    2.1 游戏地貌的规划第16-18页
    2.2 各类游戏案例分析第18-39页
        2.2.1 沙盒探索游戏第19-26页
        2.2.2 载具模拟类游戏第26-32页
        2.2.3 上帝视角指挥类游戏第32-39页
第三章:游戏地貌美术制作时的优化第39-57页
    3.1 地貌表现效果的优化第39-51页
        3.1.1 地貌的起伏第40-44页
        3.1.2 地面的材质第44-48页
        3.1.3 植被第48-51页
    3.2 表现效果对应的数据量优化第51-57页
        3.2.1 三维模型数据的优化第51-53页
        3.2.2 材质贴图的资源优化第53-57页
第四章:未来游戏地貌的发展趋势第57-60页
    4.1 地貌的随机化生成第57-58页
    4.2 实时编辑的地貌第58-60页
结论第60-61页
参考文献第61-62页
致谢第62页

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