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高中信息技术课程自主学习活动设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 序言第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 新课改提出的要求第11页
        1.1.2 《信息技术》课程教学的现实迫切需求第11-12页
    1.2 研究的目的及意义第12-13页
        1.2.1 研究的目的第12页
        1.2.2 研究的意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 国外研究现状第13-14页
        1.3.2 国内研究现状第14-15页
    1.4 自主学习研究内容及方法第15-17页
        1.4.1 研究的内容第15页
        1.4.2 研究的方法第15-17页
第2章 自主学习活动设计的相关理论第17-20页
    2.1 基本概念界定第17页
        2.1.1 学习活动第17页
        2.1.2 学习活动设计第17页
        2.1.3 自主学习及自主性学习第17页
    2.2 自主学习活动设计研究理论基础第17-20页
        2.2.1 活动理论第17-18页
        2.2.2 建构主义学习理论第18-19页
        2.2.3 人本主义理论第19-20页
第3章 《信息技术》课程自主学习活动设计第20-32页
    3.1 《信息技术》课程自主学习活动开展的必要性和可行性分析第20-21页
        3.1.1 必要性分析第20页
        3.1.2 可行性分析第20-21页
    3.2 高中生自主学习活动设计前期分析第21-22页
        3.2.1 目标分析第21页
        3.2.2 内容分析第21-22页
        3.2.3 高中生的心理特点分析第22页
    3.3 自主学习活动的要素设计第22-32页
        3.3.1 活动主题选择设计第22-23页
        3.3.2 学习知识策略第23-24页
        3.3.3 教师、学生角色设计第24-26页
        3.3.4 学习环境建构第26页
        3.3.5 活动组织形式设计第26-27页
        3.3.6 学生活动小组的构建第27-28页
        3.3.7 活动流程设计第28-29页
        3.3.8 信息集成的过程第29-31页
        3.3.9 活动评价设计第31-32页
第4章 《信息技术》课程自主学习活动设计实践应用—校园文明宣传片的制作第32-52页
    4.1 高中生自主学习活动设计前期分析第32-34页
        4.1.1 设计背景第32页
        4.1.2 教学设计思路第32-33页
        4.1.3 设计案例第33-34页
    4.2 自主学习活动的过程第34-47页
        4.2.1 小组的建构第34页
        4.2.2 活动主题选择、资源的搜集和剧本的编写第34-37页
        4.2.3 视频拍摄过程第37-45页
        4.2.4 学生活动与教师支持第45-47页
    4.3 视频的制作过程第47-48页
    4.4 学生自主学习活动成果总结及评价第48-49页
    4.5 阶段性成果展示第49-52页
第5章 总结反思与展望第52-54页
    5.1 总结反思第52-53页
    5.2 研究的改进与展望第53-54页
参考文献第54-58页
附录第58-64页
致谢第64页

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