基于Python的动画树编辑器的设计与实现
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
1 绪论 | 第6-10页 |
1.1 研究目的与意义 | 第6-7页 |
1.2 研究现状 | 第7-9页 |
1.3 本文组织结构 | 第9-10页 |
2 相关技术 | 第10-16页 |
2.1 Python | 第10-11页 |
2.2 PyQt | 第11-14页 |
2.2.1 Qt介绍 | 第11-13页 |
2.2.2 Python模块集PyQt | 第13-14页 |
2.3 开发工具 | 第14-15页 |
2.3.1 PyCharm | 第14页 |
2.3.2 Qt Designer | 第14-15页 |
2.4 本章小结 | 第15-16页 |
3 项目需求与概要设计 | 第16-29页 |
3.1 项目背景与项目需求 | 第16-17页 |
3.2 游戏动画树结构设计 | 第17-23页 |
3.2.1 动画树节点 | 第17-20页 |
3.2.2 动画树边 | 第20-21页 |
3.2.3 动画状态机 | 第21-23页 |
3.3 动画树编辑器功能设计 | 第23-27页 |
3.3.0 可视化展示动画树结构 | 第23页 |
3.3.1 可视化展示与编辑状态机 | 第23-24页 |
3.3.2 编辑动画树节点与边的属性 | 第24页 |
3.3.3 序列化与反序列化 | 第24-25页 |
3.3.4 编辑动画树结构 | 第25-26页 |
3.3.5 撤销与重做功能 | 第26页 |
3.3.6 编辑骨骼权重 | 第26-27页 |
3.3.7 全局查找功能 | 第27页 |
3.4 本章小结 | 第27-29页 |
4 动画树结构详细设计 | 第29-38页 |
4.1 节点的类设计 | 第29-35页 |
4.2 边的类设计 | 第35-37页 |
4.3 本章小结 | 第37-38页 |
5 编辑器详细设计与实现 | 第38-53页 |
5.1 编辑器整体结构设计 | 第38-39页 |
5.2 编辑器选中状态的控制 | 第39-41页 |
5.3 动画树节点复制、粘贴、删除 | 第41-45页 |
5.4 撤销与重做 | 第45-46页 |
5.5 序列化与反序列化 | 第46-51页 |
5.6 骨骼权重编辑 | 第51-52页 |
5.7 本章小结 | 第52-53页 |
6 编辑器展示 | 第53-58页 |
6.1 整体效果展示 | 第53-54页 |
6.2 动画树树形目录 | 第54页 |
6.3 动画树图形化编辑区域 | 第54-55页 |
6.4 动画树属性编辑 | 第55-56页 |
6.5 动画树节点编辑菜单 | 第56-57页 |
6.6 全局查找 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |