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用几何画板3D工具设计高中立体几何积件的研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 前言第8-10页
 一.问题提出的背景第8-9页
 二.研究的目的和意义第9页
 三.研究的方法第9-10页
第2章 相关研究概述第10-19页
 一.核心概念概述第10-11页
  (一) 课件与积件第10页
  (二) 数学表征与数学多元表征第10-11页
 二.相关研究概述第11-19页
  (一) 技术背景下应用多元表征的教学效果研究概述第11-12页
  (二) 几何画板的基本特点与功能概述第12-13页
  (三) 几何画板在数学教学中运用的研究概述第13-17页
  (四) 几何画板3D工具的简介第17-19页
第3章 用3D工具设计数学积件的基本原则第19-24页
 一.多元表征学习及其优化的基本理念第19-20页
  (一) 多元表征学习的基本理念第19页
  (二) 优化数学多元表征学习的基本思路第19-20页
 二.优化数学积件设计的基本原则与策略第20-24页
  (一) 信息打包原则及应用策略第20页
  (二) 空间邻近原则及应用策略第20-21页
  (三) 时间临近原则及应用策略第21-22页
  (四) 一致性原则及其应用策略第22-24页
第4章 高中立体几何的积件制作案例第24-40页
 一. 空间几何体积件设计案例第24-28页
  (一) 案例一 多面体第24-25页
  (二) 案例二 棱台的概念第25-26页
  (三) 案例三 投影第26-27页
  (四) 案例四 正方体表面积第27-28页
 二. 点、直线、平面之间的位置关系积件设计案例第28-30页
  案例五 平面性质公理3第28-30页
 三. 空间向量类积件设计案例第30-31页
  案例六 空间向量的正交分解第30-31页
 四. 球类积件设计案例第31-32页
  案例七 球面上的角及其度量第31-32页
 五. 圆锥曲线类积件设计案例第32-33页
  案例八 圆锥的截面第32-33页
 六. 经典问题类积件设计案例第33-40页
  (一) 案例九 祖暅原理第33-35页
  (二) 案例十 用3D画板优化蚂蚁爬行最短路线的课件制作第35-38页
  (三) 案例十一 球内接正n棱柱第38-40页
第5章 回顾、反思与展望第40-41页
 一. 研究回顾与反思第40页
  (一) 本研究的主要内容第40页
  (二) 本研究的创新与不足第40页
 二. 研究展望第40-41页
  (一) 进一步拓展研究内容第40页
  (二) 探讨积件的应用策略第40-41页
参考文献第41-42页
攻读硕士期间发表论文目录第42-43页
后记与致谢第43-44页

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