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基于OGRE的三维动态日照采光研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 室内采光模拟研究现状第10-12页
        1.2.2 室外日照采光研究现状第12-15页
    1.3 研究内容第15页
    1.4 章节安排第15-17页
第2章 相关技术研究第17-31页
    2.1 OGRE三维渲染引擎概况第17-24页
        2.1.1 OGRE引擎架构第17-19页
        2.1.2 OGRE动态阴影技术第19-24页
    2.2 天文学太阳位置算法概述第24-30页
        2.2.1 太阳赤纬算法第26-27页
        2.2.2 太阳时角时差算法第27-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第3章 虚拟建筑模型构建及坐标转换第31-40页
    3.1 模型构建优化方法第31-35页
        3.1.1 OGRE建筑模型表示法第31-32页
        3.1.2 传统的三维模型构建第32-33页
        3.1.3 建筑模型优化构建方法第33-34页
        3.1.4 优化的建筑模型第34-35页
    3.2 模型精确拾取算法第35-38页
        3.2.1 基于包围盒的模型拾取算法第35-37页
        3.2.2 基于模型面片的精确拾取算法第37-38页
    3.3 坐标系转换与单位尺度转换第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 三维动态日照采光过程仿真第40-48页
    4.1 天空穹预加载与渲染第40-41页
    4.2 时间加速求解第41-42页
    4.3 建筑物朝向调整第42-43页
    4.4 房间模型加载与拾取第43页
    4.5 日照采光过程仿真第43-45页
        4.5.1 太阳动态光照色彩变化第43-44页
        4.5.2 实时太阳位置求解第44-45页
    4.6 基于射线查询的有效日照时长求解第45-47页
        4.6.1 基于射线查询的包围盒求交存在的问题第46页
        4.6.2 基于模型面片的射线查询算法第46-47页
    4.7 本章小结第47-48页
第5章 基于OGRE的三维动态日照采光平台设计与实现第48-53页
    5.1 系统环境介绍第48页
    5.2 平台结构第48-50页
        5.2.1 平台模块构成第48-49页
        5.2.2 总体仿真流程第49-50页
    5.3 核心模块实现第50-52页
        5.3.1 模型导入模块第50页
        5.3.2 动态仿真模块第50-51页
        5.3.3 仿真结果判定模块第51-52页
    5.4 本章小结第52-53页
第6章 系统效果及对比第53-59页
    6.1 精确太阳位置求解实验对比第53-55页
        6.1.1 太阳赤纬与时角时差求解对比第53-54页
        6.1.2 精确太阳位置求解对比第54-55页
    6.2 日照采光仿真实验效果及判定第55-58页
        6.2.1 前期工作准备第55-56页
        6.2.2 日照采光仿真与结果判定第56-58页
    6.3 本章小结第58-59页
第7章 总结与展望第59-61页
    7.1 总结第59页
    7.2 进一步的工作第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65-66页
详细摘要第66-69页

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