摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 室内采光模拟研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 室外日照采光研究现状 | 第12-15页 |
1.3 研究内容 | 第15页 |
1.4 章节安排 | 第15-17页 |
第2章 相关技术研究 | 第17-31页 |
2.1 OGRE三维渲染引擎概况 | 第17-24页 |
2.1.1 OGRE引擎架构 | 第17-19页 |
2.1.2 OGRE动态阴影技术 | 第19-24页 |
2.2 天文学太阳位置算法概述 | 第24-30页 |
2.2.1 太阳赤纬算法 | 第26-27页 |
2.2.2 太阳时角时差算法 | 第27-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 虚拟建筑模型构建及坐标转换 | 第31-40页 |
3.1 模型构建优化方法 | 第31-35页 |
3.1.1 OGRE建筑模型表示法 | 第31-32页 |
3.1.2 传统的三维模型构建 | 第32-33页 |
3.1.3 建筑模型优化构建方法 | 第33-34页 |
3.1.4 优化的建筑模型 | 第34-35页 |
3.2 模型精确拾取算法 | 第35-38页 |
3.2.1 基于包围盒的模型拾取算法 | 第35-37页 |
3.2.2 基于模型面片的精确拾取算法 | 第37-38页 |
3.3 坐标系转换与单位尺度转换 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 三维动态日照采光过程仿真 | 第40-48页 |
4.1 天空穹预加载与渲染 | 第40-41页 |
4.2 时间加速求解 | 第41-42页 |
4.3 建筑物朝向调整 | 第42-43页 |
4.4 房间模型加载与拾取 | 第43页 |
4.5 日照采光过程仿真 | 第43-45页 |
4.5.1 太阳动态光照色彩变化 | 第43-44页 |
4.5.2 实时太阳位置求解 | 第44-45页 |
4.6 基于射线查询的有效日照时长求解 | 第45-47页 |
4.6.1 基于射线查询的包围盒求交存在的问题 | 第46页 |
4.6.2 基于模型面片的射线查询算法 | 第46-47页 |
4.7 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 基于OGRE的三维动态日照采光平台设计与实现 | 第48-53页 |
5.1 系统环境介绍 | 第48页 |
5.2 平台结构 | 第48-50页 |
5.2.1 平台模块构成 | 第48-49页 |
5.2.2 总体仿真流程 | 第49-50页 |
5.3 核心模块实现 | 第50-52页 |
5.3.1 模型导入模块 | 第50页 |
5.3.2 动态仿真模块 | 第50-51页 |
5.3.3 仿真结果判定模块 | 第51-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
第6章 系统效果及对比 | 第53-59页 |
6.1 精确太阳位置求解实验对比 | 第53-55页 |
6.1.1 太阳赤纬与时角时差求解对比 | 第53-54页 |
6.1.2 精确太阳位置求解对比 | 第54-55页 |
6.2 日照采光仿真实验效果及判定 | 第55-58页 |
6.2.1 前期工作准备 | 第55-56页 |
6.2.2 日照采光仿真与结果判定 | 第56-58页 |
6.3 本章小结 | 第58-59页 |
第7章 总结与展望 | 第59-61页 |
7.1 总结 | 第59页 |
7.2 进一步的工作 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-66页 |
详细摘要 | 第66-69页 |