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基于Java3D的太阳系虚拟仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究的背景及其意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 本文主要研究内容第12页
    1.4 本文组织结构第12-14页
第2章 透视投影视域体的构成及其投影原理第14-18页
    2.1 平面投影第14-15页
        2.1.1 几种常见的坐标系第14页
        2.1.2 三维曲面对象到屏幕空间的映射第14-15页
    2.2 两种经典的投影方式第15页
    2.3 透视投影的原理第15-17页
    2.4 本章小结第17-18页
第3章 计算太阳系各天体的轨道顶点和建模第18-26页
    3.1 太阳系的基本知识第18-20页
    3.2 行星的建模及其轨道的相关计算第20-23页
    3.3 地月系统的模拟第23-24页
    3.4 月相的动画仿真第24页
    3.5 难点和问题第24-25页
    3.6 本章小结第25-26页
第4章 纹理映射原理及相关算法的研究第26-39页
    4.1 纹理映射的概念第26-28页
        4.1.1 纹理的含义及其分类第26-27页
        4.1.2 纹理映射的相关定义第27-28页
    4.2 纹理映射的原理第28页
    4.3 纹理映射常用的方法第28-37页
        4.3.1 两种纹理映射的方法第28-29页
        4.3.2 两步纹理映射算法第29-32页
        4.3.3 前沿的几种纹理映射算法第32-37页
    4.4 纹理映射在三维球体上的应用第37-38页
    4.5 本章重点和难点第38页
    4.6 本章小结第38-39页
第5章 对现有的球面纹理映射算法作局部改进第39-44页
    5.1 结合纹理映射原理及不变形准则做研究和分析第39页
    5.2 局部球面纹理映射算法的分析及改进第39-42页
    5.3 对其结果进行分析第42页
    5.4 本章小结第42-44页
第6章 总结与展望第44-47页
    6.1 工作总结第44-45页
    6.2 展望第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-52页
附录 1 攻读硕士学位期间发表的论文第52-53页
附录 2 攻读硕士学位期间参加的科研项目第53-54页
详细摘要第54-58页

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