摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 课题研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.3 国内外发展概况 | 第11-14页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第11-14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14页 |
1.4 论文结构 | 第14-15页 |
1.5 论文研究内容 | 第15-17页 |
2 三维场景的建立 | 第17-25页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 建模工具介绍 | 第17页 |
2.3 三维场景的创建 | 第17-24页 |
2.3.1 渡槽进出口闸和渡槽槽身模型 | 第17-20页 |
2.3.2 水模型的建立 | 第20-24页 |
2.4 总结 | 第24-25页 |
3 基于Voronoi图的实体破碎模拟 | 第25-37页 |
3.1 引言 | 第25页 |
3.2 破碎模拟设计方案 | 第25-26页 |
3.3 基于几何的破碎模拟方法 | 第26-29页 |
3.3.1 模型的分割 | 第27-28页 |
3.3.2 建立约束 | 第28-29页 |
3.3.3 设置参数 | 第29页 |
3.4 算法分析总结 | 第29页 |
3.5 Voronoi图的概念及破碎原理 | 第29-32页 |
3.5.1 Voronoi图基本概念 | 第29-32页 |
3.5.2 Voronoi图破碎原理 | 第32页 |
3.6 预破碎处理 | 第32-36页 |
3.6.1 基本思想 | 第32-33页 |
3.6.2 种子点选取 | 第33-34页 |
3.6.3 碎片多边形生成 | 第34-36页 |
3.7 本章小节 | 第36-37页 |
4 破碎过程模拟的详细设计与实现 | 第37-51页 |
4.1 引言 | 第37页 |
4.2 总体设计方案 | 第37-38页 |
4.3 模型预处理 | 第38-42页 |
4.3.1 出口闸监测室模型预处理 | 第41页 |
4.3.2 渡槽槽身模型预处理 | 第41-42页 |
4.4 碰撞检测 | 第42-45页 |
4.4.1 层次包围盒法 | 第42-45页 |
4.4.2 空间分解法 | 第45页 |
4.5 破碎动力学模拟的设计 | 第45-49页 |
4.5.1 PhysX物理引擎概述 | 第45页 |
4.5.2 设计方案 | 第45-47页 |
4.5.3 Nvidia PhysX内部元素及相互关系 | 第47-48页 |
4.5.4 碎块的运动模拟 | 第48-49页 |
4.6 本章小节 | 第49-51页 |
5 应用实例的实验结果与分析 | 第51-59页 |
5.1 仿真结果与分析 | 第51-57页 |
5.1.1 开闸放水过程的模拟 | 第51-53页 |
5.1.2 渡槽出口闸室损毁过程 | 第53-55页 |
5.1.3 渡槽槽身损毁过程 | 第55-57页 |
5.2 小结 | 第57-59页 |
6 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 工作总结 | 第59页 |
6.2 未来展望 | 第59-61页 |
攻读学位期间参加的科研项目及发表的学术论文 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |