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基于平行实境的善意游戏机制的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-11页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究背景第9-10页
        1.1.3 课题研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究综述第11-15页
        1.2.1 平行实境游戏国外研究现状第11-14页
        1.2.2 平行实境游戏国内研究现状第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容及研究方法第15-17页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究方法第15-17页
第2章 游戏《残忍的善意》的实践及启示第17-29页
    2.1 现实与幸福感的关系第17-21页
        2.1.1 游戏中的幸福感第17-18页
        2.1.2 现实与游戏分裂的原因第18-21页
    2.2 社群与幸福感的关系第21-23页
        2.2.1 社群仁率和幸福感的联系第21-22页
        2.2.2 行善和游戏结合提升幸福感可行性第22-23页
    2.3 《残忍的善意》游戏机制剖析第23-28页
        2.3.1 《残忍的善意》的游戏内容剖析第23-24页
        2.3.2 《残忍的善意》的游戏目标剖析第24页
        2.3.3 《残忍的善意》的游戏规则剖析第24-27页
        2.3.4 《残忍的善意》的游戏反馈剖析第27页
        2.3.5 《残忍的善意》的游戏交互剖析第27-28页
        2.3.6 《残忍的善意》对概念类善意ARG启发第28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 概念类善意ARG的构建方案第29-40页
    3.1 概念类善意ARG的游戏机制构建第29-35页
        3.1.1 概念类善意ARG游戏内容构建第29-30页
        3.1.2 概念类善意ARG游戏目标构建第30-31页
        3.1.3 概念类善意ARG游戏规则构建第31-34页
        3.1.4 概念类善意ARG游戏反馈构建第34-35页
        3.1.5 概念类善意ARG游戏交互构建第35页
    3.2 概念类善意ARG的机制剖析第35-39页
        3.2.1 概念类善意ARG的传达善意有效性剖析第35-36页
        3.2.2 概念类善意ARG的游戏性剖析第36-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第4章 概念类善意ARG的模型设计第40-54页
    4.1 游戏模型的设计阐述第40-46页
        4.1.1 游戏技术基础第41-43页
        4.1.2 游戏内容设计第43页
        4.1.3 游戏目标设计第43-44页
        4.1.4 游戏规则设计第44-45页
        4.1.5 游戏反馈设计第45页
        4.1.6 游戏交互设计第45-46页
    4.2 仁率提升效果分析第46-53页
        4.2.1 实验设计阐述第46-49页
        4.2.2 游戏体验分析第49-51页
        4.2.3 社群仁率提升效果分析第51-53页
    4.3 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-59页
附录第59-62页
致谢第62页

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