基于平行实境的善意游戏机制的研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9-11页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.3 课题研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究综述 | 第11-15页 |
1.2.1 平行实境游戏国外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 平行实境游戏国内研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文的主要研究内容及研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-17页 |
第2章 游戏《残忍的善意》的实践及启示 | 第17-29页 |
2.1 现实与幸福感的关系 | 第17-21页 |
2.1.1 游戏中的幸福感 | 第17-18页 |
2.1.2 现实与游戏分裂的原因 | 第18-21页 |
2.2 社群与幸福感的关系 | 第21-23页 |
2.2.1 社群仁率和幸福感的联系 | 第21-22页 |
2.2.2 行善和游戏结合提升幸福感可行性 | 第22-23页 |
2.3 《残忍的善意》游戏机制剖析 | 第23-28页 |
2.3.1 《残忍的善意》的游戏内容剖析 | 第23-24页 |
2.3.2 《残忍的善意》的游戏目标剖析 | 第24页 |
2.3.3 《残忍的善意》的游戏规则剖析 | 第24-27页 |
2.3.4 《残忍的善意》的游戏反馈剖析 | 第27页 |
2.3.5 《残忍的善意》的游戏交互剖析 | 第27-28页 |
2.3.6 《残忍的善意》对概念类善意ARG启发 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 概念类善意ARG的构建方案 | 第29-40页 |
3.1 概念类善意ARG的游戏机制构建 | 第29-35页 |
3.1.1 概念类善意ARG游戏内容构建 | 第29-30页 |
3.1.2 概念类善意ARG游戏目标构建 | 第30-31页 |
3.1.3 概念类善意ARG游戏规则构建 | 第31-34页 |
3.1.4 概念类善意ARG游戏反馈构建 | 第34-35页 |
3.1.5 概念类善意ARG游戏交互构建 | 第35页 |
3.2 概念类善意ARG的机制剖析 | 第35-39页 |
3.2.1 概念类善意ARG的传达善意有效性剖析 | 第35-36页 |
3.2.2 概念类善意ARG的游戏性剖析 | 第36-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 概念类善意ARG的模型设计 | 第40-54页 |
4.1 游戏模型的设计阐述 | 第40-46页 |
4.1.1 游戏技术基础 | 第41-43页 |
4.1.2 游戏内容设计 | 第43页 |
4.1.3 游戏目标设计 | 第43-44页 |
4.1.4 游戏规则设计 | 第44-45页 |
4.1.5 游戏反馈设计 | 第45页 |
4.1.6 游戏交互设计 | 第45-46页 |
4.2 仁率提升效果分析 | 第46-53页 |
4.2.1 实验设计阐述 | 第46-49页 |
4.2.2 游戏体验分析 | 第49-51页 |
4.2.3 社群仁率提升效果分析 | 第51-53页 |
4.3 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
附录 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |