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基于深度感知的个性化皮影戏生成方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第10-13页
        1.2.1 皮影数字化保护的国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 人脸识别的国内外研究现状第11-12页
        1.2.3 姿态检测的国内外研究现状第12-13页
    1.3 主要研究内容及方法第13-15页
第2章 基于人脸特征点检测的个性化皮影造型生成第15-32页
    2.1 基于参数化网格模型的人脸五官特征点检测第15-18页
        2.1.1 Candide-3 人脸网格模型第15-16页
        2.1.2 基于Kinect人脸跟踪的特征点检测第16-18页
    2.2 基于人脸特征点的个性化皮影脸谱生成第18-28页
        2.2.1 标准化人脸与皮影脸谱第18-22页
        2.2.2 个性化皮影脸谱的特征点和特征参数第22-24页
        2.2.3 侧脸特征点的坐标系变换第24-25页
        2.2.4 个性化皮影脸谱特征点生成第25-27页
        2.2.5 个性化皮影脸谱特征点的曲线拟合第27-28页
    2.3 个性化皮影脸谱造型实验分析第28-31页
        2.3.1 个性化皮影脸谱实验设计第28-29页
        2.3.2 个性化皮影脸谱实验结果及分析第29-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 基于Kinect深度感知的体感皮影戏表演系统第32-46页
    3.1 KINECT动作捕捉原理第32-35页
        3.1.1 Kinect深度传感器原理第32-33页
        3.1.2 Kinect深度数据及骨骼数据结构第33-34页
        3.1.3 基于机器学习的骨骼关键点估计第34-35页
    3.2 人体动作与皮影人物动作的差异性分析第35-38页
        3.2.1 人体与影人的构造差异第35-36页
        3.2.2 人体与影人的运动差异第36-38页
    3.3 基于动作识别的皮影程式化表演动作映射第38-41页
        3.3.1 基于深度数据的人体动作识别第38-40页
        3.3.2 人体动作与皮影动作的映射方法第40-41页
    3.4 基于人体关节点坐标变换的自由皮影动作映射第41-45页
        3.4.1 Kinect骨骼数据中的人体关节点第41-43页
        3.4.2 皮影人物骨骼结构的仿真第43-44页
        3.4.3 人体与影人间关节点的坐标变换第44-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第4章 个性化皮影体感表演系统及其用户体验研究第46-58页
    4.1 个性化皮影体感表演系统设计第46-49页
        4.1.1 个性化皮影造型系统设计第46-48页
        4.1.2 体感皮影戏系统设计第48-49页
    4.2 个性化皮影体感表演系统实现第49-53页
        4.2.1 用户人脸特征点三维数据的获取和坐标变换第49-51页
        4.2.2 个性化皮影造型系统的WPF界面第51-52页
        4.2.3 虚拟影人骨骼模型的创建第52-53页
    4.3 个性化皮影体感表演系统的用户体验研究第53-56页
        4.3.1 个性化皮影造型的相似性度量第53-54页
        4.3.2 体感交互方式的易用性评估第54-56页
        4.3.3 个性化皮影表演系统的文化传播效果研究第56页
    4.4 本章小结第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-62页
附录1 个性化皮影表演系统的满意度和文化传播效果调查问卷第62-66页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第66-68页
致谢第68页

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