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填字游戏促进人际强关系的策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-10页
        1.1.1 课题的来源第8页
        1.1.2 课题研究的背景第8-9页
        1.1.3 课题研究的意义第9-10页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第10-14页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
        1.2.3 国内外研究现状简析第13-14页
    1.3 主要研究内容及研究方法第14-15页
        1.3.1 主要研究内容第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
第2章 基于互联网的线上社交关系剖析第15-28页
    2.1 关于网络社交的研究第15-22页
        2.1.1 网络社交的发展及对社交关系的影响第15-18页
        2.1.2 网络游戏中玩家社会性交互的形式与特征第18-20页
        2.1.3 网络社交中的强弱关系及其特点第20-22页
    2.2 社交网络游戏中玩家社会性交互的研究第22-25页
        2.2.1 社交网络游戏的发展和特点第22-24页
        2.2.2 社交网络游戏对玩家人际交往的影响第24-25页
    2.3 通信应用平台游戏的社交性研究第25-27页
        2.3.1 手机通信应用平台的发展和特征第25页
        2.3.2 手游在通信应用平台的社交性表现第25-26页
        2.3.3 基于通信应用平台的社交网络游戏第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 填字游戏增强社交强关系的机制设计第28-36页
    3.1 通过游戏直接引导增强社交强关系第28-30页
        3.1.1 信息的传达第28-29页
        3.1.2 适当的提醒第29-30页
    3.2 间接改善强关系的游戏机制第30-32页
        3.2.1 成就系统第30-32页
        3.2.2 动态共享平台第32页
    3.3 玩家社交强关系改善的预期效果分析第32-34页
        3.3.1 传播效果分析第32-34页
        3.3.2 玩家社交强关系改善效果分析第34页
    3.4 本章小结第34-36页
第4章 基于社交媒体的手机游戏设计第36-49页
    4.1 游戏内容的设定第36-38页
        4.1.1 游戏主题的选定第36-37页
        4.1.2 目标用户第37-38页
        4.1.3 游戏形式第38页
    4.2 程序模型的制作第38-44页
        4.2.1 游戏环境的搭建第38-39页
        4.2.2 交互功能的设计和实现第39-44页
    4.3 游戏效果实验分析第44-47页
        4.3.1 社交关系强度算法第44-46页
        4.3.2 游戏效果调查分析第46-47页
        4.3.3 用户体验分析第47页
    4.4 本章小结第47-49页
结论第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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