摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
1.1 研究背景 | 第9-14页 |
1.1.1 立体影像技术概述 | 第9-11页 |
1.1.2 虚拟漫游技术概述 | 第11-12页 |
1.1.3 移动虚拟现实技术概述 | 第12-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 立体影像技术国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2 虚拟漫游技术国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.3 移动虚拟现实技术国内外研究现状 | 第16-17页 |
1.3 研究意义 | 第17-18页 |
1.4 研究内容 | 第18-19页 |
1.5 论文结构 | 第19-21页 |
第2章 立体式移动虚拟漫游系统的需求分析 | 第21-25页 |
2.1 系统需求概述 | 第21页 |
2.2 功能性需求分析 | 第21-22页 |
2.2.1 立体显示功能 | 第21-22页 |
2.2.2 头部跟踪功能 | 第22页 |
2.2.3 场景漫游功能 | 第22页 |
2.2.4 场景交互功能 | 第22页 |
2.3 非功能性需求分析 | 第22-23页 |
2.3.1 流畅度需求 | 第22-23页 |
2.3.2 体验舒适度需求 | 第23页 |
2.3.3 便携度需求 | 第23页 |
2.4 运行环境需求分析 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 立体式移动虚拟漫游系统的设计 | 第25-43页 |
3.1 立体式移动虚拟漫游系统的设计 | 第25-28页 |
3.1.1 立体式移动虚拟漫游系统的设计思路 | 第25-27页 |
3.1.2 立体式移动虚拟漫游系统的设计原则 | 第27-28页 |
3.2 设计平台的选择 | 第28-29页 |
3.3 立体式移动虚拟漫游系统的界面设计 | 第29-31页 |
3.4 立体式移动虚拟漫游系统的场景设计 | 第31-40页 |
3.4.1 模型构建规范 | 第32-33页 |
3.4.2 关键模型的设计 | 第33-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-43页 |
第4章 立体式移动虚拟漫游系统的实现 | 第43-85页 |
4.1 立体式移动虚拟漫游系统实现的关键技术 | 第43-46页 |
4.1.1 场景实现的关键技术 | 第43-44页 |
4.1.2 功能实现的关键技术 | 第44-46页 |
4.2 虚拟漫游场景的实现 | 第46-52页 |
4.2.1 新工程的建立 | 第46页 |
4.2.2 模型元素的导入 | 第46-47页 |
4.2.3 漫游场景的搭建 | 第47-52页 |
4.3 操作界面的实现 | 第52-55页 |
4.4 立体显示功能的实现 | 第55-65页 |
4.4.1 Cardboard SDK软件开发包概述 | 第55-57页 |
4.4.2 立体摄像机组的建立 | 第57-65页 |
4.5 头部跟踪功能的实现 | 第65-68页 |
4.6 场景漫游功能的实现 | 第68-73页 |
4.6.1 移动功能的实现 | 第68-72页 |
4.6.2 碰撞检测功能的实现 | 第72-73页 |
4.7 场景交互功能的实现 | 第73-84页 |
4.7.1 交互区域的限定 | 第75-77页 |
4.7.2 注视事件的追踪 | 第77-79页 |
4.7.3 交互功能的实现 | 第79-84页 |
4.8 本章小结 | 第84-85页 |
第5章 立体式移动虚拟漫游系统的发布与测试 | 第85-94页 |
5.1 立体式移动虚拟漫游系统的发布 | 第85-87页 |
5.2 立体式移动虚拟漫游系统的测试 | 第87-92页 |
5.3 本章小结 | 第92-94页 |
结论 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-100页 |
致谢 | 第100页 |