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基于立体影像技术的虚拟漫游系统在安卓移动端的实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 研究背景第9-14页
        1.1.1 立体影像技术概述第9-11页
        1.1.2 虚拟漫游技术概述第11-12页
        1.1.3 移动虚拟现实技术概述第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 立体影像技术国内外研究现状第14-15页
        1.2.2 虚拟漫游技术国内外研究现状第15-16页
        1.2.3 移动虚拟现实技术国内外研究现状第16-17页
    1.3 研究意义第17-18页
    1.4 研究内容第18-19页
    1.5 论文结构第19-21页
第2章 立体式移动虚拟漫游系统的需求分析第21-25页
    2.1 系统需求概述第21页
    2.2 功能性需求分析第21-22页
        2.2.1 立体显示功能第21-22页
        2.2.2 头部跟踪功能第22页
        2.2.3 场景漫游功能第22页
        2.2.4 场景交互功能第22页
    2.3 非功能性需求分析第22-23页
        2.3.1 流畅度需求第22-23页
        2.3.2 体验舒适度需求第23页
        2.3.3 便携度需求第23页
    2.4 运行环境需求分析第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 立体式移动虚拟漫游系统的设计第25-43页
    3.1 立体式移动虚拟漫游系统的设计第25-28页
        3.1.1 立体式移动虚拟漫游系统的设计思路第25-27页
        3.1.2 立体式移动虚拟漫游系统的设计原则第27-28页
    3.2 设计平台的选择第28-29页
    3.3 立体式移动虚拟漫游系统的界面设计第29-31页
    3.4 立体式移动虚拟漫游系统的场景设计第31-40页
        3.4.1 模型构建规范第32-33页
        3.4.2 关键模型的设计第33-40页
    3.5 本章小结第40-43页
第4章 立体式移动虚拟漫游系统的实现第43-85页
    4.1 立体式移动虚拟漫游系统实现的关键技术第43-46页
        4.1.1 场景实现的关键技术第43-44页
        4.1.2 功能实现的关键技术第44-46页
    4.2 虚拟漫游场景的实现第46-52页
        4.2.1 新工程的建立第46页
        4.2.2 模型元素的导入第46-47页
        4.2.3 漫游场景的搭建第47-52页
    4.3 操作界面的实现第52-55页
    4.4 立体显示功能的实现第55-65页
        4.4.1 Cardboard SDK软件开发包概述第55-57页
        4.4.2 立体摄像机组的建立第57-65页
    4.5 头部跟踪功能的实现第65-68页
    4.6 场景漫游功能的实现第68-73页
        4.6.1 移动功能的实现第68-72页
        4.6.2 碰撞检测功能的实现第72-73页
    4.7 场景交互功能的实现第73-84页
        4.7.1 交互区域的限定第75-77页
        4.7.2 注视事件的追踪第77-79页
        4.7.3 交互功能的实现第79-84页
    4.8 本章小结第84-85页
第5章 立体式移动虚拟漫游系统的发布与测试第85-94页
    5.1 立体式移动虚拟漫游系统的发布第85-87页
    5.2 立体式移动虚拟漫游系统的测试第87-92页
    5.3 本章小结第92-94页
结论第94-96页
参考文献第96-100页
致谢第100页

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