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功夫动漫公司渲染项目外包管理研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的和意义第10-11页
    1.3 研究技术路线第11-13页
    1.4 研究的内容第13-14页
第2章 论文涉及的理论知识第14-20页
    2.1 动漫产业的定义及主要内容等第14-15页
    2.2 动漫外包业务的定义及主要特点第15-17页
    2.3 国内外业务外包的研究动态第17-20页
        2.3.1 国内业务外包研究动态第17-18页
        2.3.2 国外业务外包研究动态第18-20页
第3章 功夫动漫企业及项目外包背景第20-26页
    3.1 功夫动漫企业及外包模式第20-22页
    3.2 动画片制作流程第22-24页
        3.2.1 二维动画片制作流程第22-23页
        3.2.2 三维动画片制作流程第23页
        3.2.3 功夫动漫三维动画片(渲染项目)制作流程第23-24页
    3.3 动漫行业概况及竞争环境第24页
    3.4 动漫行业项目外包情况介绍第24-26页
第4章 功夫动漫渲染项目外包现状分析第26-37页
    4.1 功夫动漫项目外包环节的选择第26-27页
        4.1.1 功夫动漫内外部环境分析第26-27页
        4.1.2 功夫动漫自我制作与项目外包的选择第27页
    4.2 功夫动漫外包供应商选择第27-31页
    4.3 功夫动漫渲染项目存在的问题与分析第31-37页
        4.3.1 渲染进度计划和渲染项目组织存在的问题第32-33页
        4.3.2 渲染项目质量控制、成本控制对进度控制的制约第33-37页
第5章 功夫动漫渲染项目外包问题的改进方案第37-59页
    5.1 加强功夫动漫的渲染项目进度管理第37-46页
        5.1.1 制定渲染项目进度计划和时间表第37-41页
        5.1.2 渲染项目进度控制第41-46页
    5.2 通过质量管理改进进度控制第46-52页
        5.2.1 功夫动漫渲染项目的质量管理第47页
        5.2.2 外包厂商的质量扶持第47-48页
        5.2.3 提高质量的方法第48-52页
    5.3 与外包商建立成本共同体第52-55页
        5.3.1 价值链和供应链理论第52-54页
        5.3.2 功夫动漫与外包商的共赢策略第54-55页
    5.4 渲染项目外包流程改进第55-59页
        5.4.1 增加了外包项目的计划第57页
        5.4.2 增加时时进度控制第57页
        5.4.3 从一定程度上从降低成本的角度来出发,收获最终的规模效益。第57-58页
        5.4.4 对于外包厂商上面要有着一系列的制度和政策的大力支持。第58页
        5.4.5 对于细节和流程之间要有一个协调作用。第58-59页
第6章 结论与展望第59-63页
    6.1 结论第59-60页
        6.1.1 加强项目进度管理,制定项目计划,规范项目组织机构第59页
        6.1.2 通过质量管理改进进度控制第59-60页
        6.1.3 与外包商建立成本共同体第60页
    6.2 展望第60-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-69页
个人简介、在学期间发表的学术论文及研究成果第69页

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