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面向服装变形的三维布料仿真技术研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-14页
    1.3 现阶段布料仿真中的不足第14页
    1.4 本文的研究目标和内容第14-15页
    1.5 本文的论文结构第15-16页
    1.6 本章小结第16-17页
第二章 布料仿真基本建模方法和受力分析第17-26页
    2.1 构建布料仿真模型的方法第17-21页
        2.1.1 基于几何的布料模型构建方法第17-18页
        2.1.2 基于物理的布料模型构建方法第18-20页
        2.1.3 基于混合方法的布料模型构建第20-21页
    2.2 弹簧质点模型第21-22页
    2.3 受力分析第22-24页
        2.3.1 质点所受内力第23-24页
        2.3.2 质点所受外力第24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 数值积分方法和碰撞检测第26-33页
    3.1 积分方法介绍第26-28页
        3.1.1 显式积分第26-27页
        3.1.2 Verlet积分第27页
        3.1.3 隐式积分方法第27-28页
        3.1.4 各种不同积分方法的比较第28页
    3.2 超弹性现象的研究第28-29页
    3.3 碰撞和穿透现象第29-32页
        3.3.1 碰撞检测的方法第30页
        3.3.2 轴一致包围盒AABB第30-31页
        3.3.3 定向包围盒OBB第31页
        3.3.4 固定方向凸包包围盒FDH第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 布料仿真技术实现第33-43页
    4.1 布料仿真基本流程第33页
    4.2 布料仿真的积分方法实现第33-35页
        4.2.1 显式欧拉法第33-34页
        4.2.2 显式中点法第34-35页
        4.2.3 显式四阶龙格-库塔法第35页
        4.2.4 Verlet积分第35页
    4.3 超弹性现象的解决方法第35-40页
        4.3.1 传统超弹性现象的解决方法第35-38页
        4.3.2 改进的质点约束算法第38-40页
    4.4 布料形状选取第40-41页
        4.4.1 布料形状参考第40页
        4.4.2 整圆裙布料建模第40-41页
    4.5 本章小结第41-43页
第五章 布料模拟实验过程以及最终结果分析第43-54页
    5.1 VTK概述第43页
    5.2 实验结果第43-49页
        5.2.1 布料仿真的点数选择第44-45页
        5.2.2 关于积分方法迭代次数的选择第45-46页
        5.2.3 超拉伸现象以及质点修正后的结果第46-47页
        5.2.4 基于四种方法自适应的桌布仿真比较第47-49页
    5.3 腰部模型仿真第49-50页
    5.4 最终结果呈现第50-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-56页
    6.1 论文总结第54-55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-60页
作者攻读学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61页

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