面向服装变形的三维布料仿真技术研究与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-14页 |
1.3 现阶段布料仿真中的不足 | 第14页 |
1.4 本文的研究目标和内容 | 第14-15页 |
1.5 本文的论文结构 | 第15-16页 |
1.6 本章小结 | 第16-17页 |
第二章 布料仿真基本建模方法和受力分析 | 第17-26页 |
2.1 构建布料仿真模型的方法 | 第17-21页 |
2.1.1 基于几何的布料模型构建方法 | 第17-18页 |
2.1.2 基于物理的布料模型构建方法 | 第18-20页 |
2.1.3 基于混合方法的布料模型构建 | 第20-21页 |
2.2 弹簧质点模型 | 第21-22页 |
2.3 受力分析 | 第22-24页 |
2.3.1 质点所受内力 | 第23-24页 |
2.3.2 质点所受外力 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 数值积分方法和碰撞检测 | 第26-33页 |
3.1 积分方法介绍 | 第26-28页 |
3.1.1 显式积分 | 第26-27页 |
3.1.2 Verlet积分 | 第27页 |
3.1.3 隐式积分方法 | 第27-28页 |
3.1.4 各种不同积分方法的比较 | 第28页 |
3.2 超弹性现象的研究 | 第28-29页 |
3.3 碰撞和穿透现象 | 第29-32页 |
3.3.1 碰撞检测的方法 | 第30页 |
3.3.2 轴一致包围盒AABB | 第30-31页 |
3.3.3 定向包围盒OBB | 第31页 |
3.3.4 固定方向凸包包围盒FDH | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 布料仿真技术实现 | 第33-43页 |
4.1 布料仿真基本流程 | 第33页 |
4.2 布料仿真的积分方法实现 | 第33-35页 |
4.2.1 显式欧拉法 | 第33-34页 |
4.2.2 显式中点法 | 第34-35页 |
4.2.3 显式四阶龙格-库塔法 | 第35页 |
4.2.4 Verlet积分 | 第35页 |
4.3 超弹性现象的解决方法 | 第35-40页 |
4.3.1 传统超弹性现象的解决方法 | 第35-38页 |
4.3.2 改进的质点约束算法 | 第38-40页 |
4.4 布料形状选取 | 第40-41页 |
4.4.1 布料形状参考 | 第40页 |
4.4.2 整圆裙布料建模 | 第40-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-43页 |
第五章 布料模拟实验过程以及最终结果分析 | 第43-54页 |
5.1 VTK概述 | 第43页 |
5.2 实验结果 | 第43-49页 |
5.2.1 布料仿真的点数选择 | 第44-45页 |
5.2.2 关于积分方法迭代次数的选择 | 第45-46页 |
5.2.3 超拉伸现象以及质点修正后的结果 | 第46-47页 |
5.2.4 基于四种方法自适应的桌布仿真比较 | 第47-49页 |
5.3 腰部模型仿真 | 第49-50页 |
5.4 最终结果呈现 | 第50-53页 |
5.5 本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 论文总结 | 第54-55页 |
6.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |