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小学创客空间线上教学平台的劝导式设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-27页
    1.1 研究背景第8-14页
        1.1.1 儿童基础教育与创新能力的培养受到重视第8-9页
        1.1.2 创客文化背景下创客教育的兴起第9-10页
        1.1.3 创客教育的实施受到多方面因素的制约第10-11页
        1.1.4 互联网与信息化教育的快速发展第11-13页
        1.1.5 劝导技术为儿童学习行为的研究提供新视角第13-14页
    1.2 课题国内外研究现状第14-23页
        1.2.1 创客空间的研究现状第14-18页
        1.2.2 劝导技术的研究现状第18-19页
        1.2.3 劝导技术在儿童创客教育中的应用研究第19-23页
    1.3 课题研究目的及意义第23-24页
        1.3.1 研究目的第23页
        1.3.2 研究意义第23-24页
    1.4 研究思路和方法第24-26页
        1.4.1 研究思路第24-26页
        1.4.2 研究方法第26页
    1.5 论文创新点第26-27页
第二章 劝导技术与劝导式设计相关理论研究综述第27-47页
    2.1 劝导技术与劝导心理学第27-29页
        2.1.1 计算机劝导技术的定义第27-28页
        2.1.2 劝导心理学的影响力原则第28-29页
    2.2 劝导技术的特征第29-36页
        2.2.1 劝导的意向性第29-31页
        2.2.2 功能三角理论第31-34页
        2.2.3 劝导技术的应用层次第34-35页
        2.2.4 劝导技术的应用领域第35-36页
    2.3 劝导式设计的模型第36-41页
        2.3.1 劝导行为模型第36-39页
        2.3.2 劝导行为网格第39-41页
    2.4 劝导式设计的流程第41-42页
    2.5 劝导式设计的产品案例分析第42-46页
    2.6 小结第46-47页
第三章 小学创客空间系统研究第47-96页
    3.1 小学创客空间概述第47-55页
        3.1.1 小学创客空间的定义第47-48页
        3.1.2 小学创客空间的职能第48-51页
        3.1.3 小学创客空间发展的必要性第51-52页
        3.1.4 小学创客空间发展的特殊性及阻碍第52-55页
    3.2 小学创客空间的构成第55-62页
        3.2.1 创客空间的结构模型第55-58页
        3.2.2 线下实体空间第58-60页
        3.2.3 线上虚拟空间第60-61页
        3.2.4 小学创客空间中的体验因素第61-62页
    3.3 小学创客活动参与者特征分析第62-73页
        3.3.1 学龄期儿童认知的发展特征第62-63页
        3.3.2 学龄期儿童能力与智力的发展特征第63-67页
        3.3.3 小学创客教师的职业特征与教学情况第67-69页
        3.3.4 小学创客教师的教学能力构成第69-73页
        3.3.5 小学创客空间中的师生关系第73页
    3.4 小学创客空间中的教学流程分析第73-86页
        3.4.1 创客教学活动流程的相关理论模型第74-75页
        3.4.2 小学创客课堂教学流程观察第75-80页
        3.4.3 小学创客教师的深度访谈第80-81页
        3.4.4 小学创客空间中的教学流程与主要阶段第81-83页
        3.4.5 小学创客教学流程中的影响因素第83-86页
    3.5 小学创客空间线上教学平台的构建第86-95页
        3.5.1 小学创客空间线上教学平台的概念与设计价值第86-87页
        3.5.2 小学创客空间线上教学平台的介入场景第87-90页
        3.5.3 小学创客空间线上教学平台的功能模型第90-95页
    3.6 小结第95-96页
第四章 小学创客空间线上教学平台的劝导模型与设计策略第96-121页
    4.1 创客教学类产品的劝导式设计案例研究第96-108页
        4.1.1 Jimu Robot中的劝导特性分析第96-100页
        4.1.2 小学创客教学类产品的类型第100-102页
        4.1.3 小学创客教学类产品的劝导特征第102-106页
        4.1.4 小学创客教学类产品的劝导方式第106-108页
    4.2 小学创客空间线上教学平台的劝导机制第108-111页
        4.2.1 小学创客空间线上教学平台的劝导因素第108-109页
        4.2.2 小学创客空间线上教学平台的劝导模型第109-111页
    4.3 小学创客空间线上教学平台的劝导式设计策略第111-120页
        4.3.1 构建情景关联的教学背景第111-113页
        4.3.2 提升信息获取与知识内化的效率第113-116页
        4.3.3 激发创作规划的内驱力第116-117页
        4.3.4 渐进式教学维持创作动机第117-119页
        4.3.5 创建社会化学习互动体验第119-120页
    4.4 小结第120-121页
第五章 设计实践第121-139页
    5.1 比特实验室项目概述第121-123页
        5.1.1 比特实验室简介第121页
        5.1.2 比特实验室的构成第121-123页
    5.2 比特创客空间教学平台设计构思第123-126页
        5.2.1 基于移动设备的比特创客空间教学平台第123-124页
        5.2.2 比特创客空间教学平台的系统构建第124-125页
        5.2.3 比特创客空间教学平台的故事版创建第125-126页
    5.3 比特创客空间教学平台设计方案第126-135页
        5.3.1 比特创客空间教学平台的信息架构第126-128页
        5.3.2 比特创客空间教学平台的页面设计第128-135页
    5.4 比特创客空间教学平台设计评价与反思第135-138页
        5.4.1 比特创客空间教学平台的设计评价第135-136页
        5.4.2 比特创客空间教学平台的迭代设计第136-137页
        5.4.3 比特创客空间教学平台设计的反思第137-138页
    5.5 小结第138-139页
结论与展望第139-141页
    主要结论第139-140页
    局限性第140页
    研究展望第140-141页
致谢第141-142页
参考文献第142-146页
附录一:图片和表格来源第146-150页
附录二:访谈提纲第150-152页
附录三:关于中小学创客教育活动开展情况调研问卷第152-154页
附录四:作者在攻读硕士学位期间学术成果及实践活动第154页

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