数字制作环境虚拟影像叙事研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
一、绪论 | 第8-10页 |
(一) 问题的提出及背景 | 第8-9页 |
(二) 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
二、可与现实交织的虚拟影像 | 第10-14页 |
(一) 虚拟影像的概念 | 第10-11页 |
(二) 虚拟影像诞生的文化背景 | 第11-14页 |
1. 视觉文化 | 第12-13页 |
2. 虚拟现实 | 第13-14页 |
三、数字制作环境与虚拟影像 | 第14-20页 |
(一) 数字制作环境解析 | 第14-16页 |
(二) 数字制作环境下的电影风格转变 | 第16-17页 |
1. 话语演变到画面中心 | 第16-17页 |
2. 蒙太奇发展:从叙事到景观 | 第17页 |
3. 由观看阶段进入“体验式”阶段 | 第17页 |
(三) 虚拟影像对影像艺术的创新发展 | 第17-20页 |
四、虚拟影像叙事的表现形态 | 第20-35页 |
(一) 虚拟影像的特质 | 第20-23页 |
1. 逼真性 | 第20-21页 |
2. 创造性 | 第21-22页 |
3. 沉浸性 | 第22-23页 |
(二) 虚拟影像的叙事功能 | 第23-26页 |
1. 信以为真——强化虚拟故事的真实性 | 第23-25页 |
2. 实现想象——借助虚拟化身实现梦想的情结 | 第25-26页 |
(三) 虚拟影像叙事的虚拟性元素 | 第26-30页 |
1. 造型元素 | 第26-28页 |
2. 声音元素 | 第28-29页 |
3. 时空元素 | 第29-30页 |
(四) 虚拟影像的叙事特征 | 第30-35页 |
1. 虚实结合的叙事情节 | 第30-32页 |
2. 寓情于景的场面构建 | 第32-33页 |
3. 多元并置的画面组接 | 第33-35页 |
五、虚拟影像叙事的现实意义和社会价值 | 第35-39页 |
(一) 反思人与科技的关系 | 第35-37页 |
(二) 现实社会问题的象征符号 | 第37-39页 |
结论 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
后记 | 第42页 |