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数字制作环境虚拟影像叙事研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
一、绪论第8-10页
    (一) 问题的提出及背景第8-9页
    (二) 研究的目的和意义第9-10页
二、可与现实交织的虚拟影像第10-14页
    (一) 虚拟影像的概念第10-11页
    (二) 虚拟影像诞生的文化背景第11-14页
        1. 视觉文化第12-13页
        2. 虚拟现实第13-14页
三、数字制作环境与虚拟影像第14-20页
    (一) 数字制作环境解析第14-16页
    (二) 数字制作环境下的电影风格转变第16-17页
        1. 话语演变到画面中心第16-17页
        2. 蒙太奇发展:从叙事到景观第17页
        3. 由观看阶段进入“体验式”阶段第17页
    (三) 虚拟影像对影像艺术的创新发展第17-20页
四、虚拟影像叙事的表现形态第20-35页
    (一) 虚拟影像的特质第20-23页
        1. 逼真性第20-21页
        2. 创造性第21-22页
        3. 沉浸性第22-23页
    (二) 虚拟影像的叙事功能第23-26页
        1. 信以为真——强化虚拟故事的真实性第23-25页
        2. 实现想象——借助虚拟化身实现梦想的情结第25-26页
    (三) 虚拟影像叙事的虚拟性元素第26-30页
        1. 造型元素第26-28页
        2. 声音元素第28-29页
        3. 时空元素第29-30页
    (四) 虚拟影像的叙事特征第30-35页
        1. 虚实结合的叙事情节第30-32页
        2. 寓情于景的场面构建第32-33页
        3. 多元并置的画面组接第33-35页
五、虚拟影像叙事的现实意义和社会价值第35-39页
    (一) 反思人与科技的关系第35-37页
    (二) 现实社会问题的象征符号第37-39页
结论第39-41页
参考文献第41-42页
后记第42页

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