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基于复用计算的肝脏软组织体纹理合成方法研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-16页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·国内外的研究与发展现状第9-13页
     ·虚拟手术系统研究现状第9-10页
     ·基于样图纹理合成研究现状第10-12页
     ·体纹理合成研究现状第12-13页
   ·论文主要工作第13-14页
   ·论文结构安排第14-16页
第二章 数据预处理和肝脏模型的三维重建第16-29页
   ·引言第16页
   ·肝脏区域的分割提取第16-23页
     ·基于图像区域和边缘信息的方法第16-17页
     ·基于特定理论的方法第17-18页
     ·目前图像分割方法存在的问题第18页
     ·本文所采用的方法第18-23页
   ·三维重建第23-28页
     ·两种绘制方法的比较第23-24页
     ·层间插值技术第24-26页
     ·基于VTK的肝脏模型三维重建第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 肝脏体纹理的复用合成第29-48页
   ·引言第29页
   ·纹理合成现有的主要方法第29-31页
     ·纹理合成方法分类第29-30页
     ·基于样图的纹理合成的主要算法第30-31页
   ·三维肝脏样本体纹理块的合成第31-34页
     ·ROI区域的选取第31-33页
     ·体纹理块的合成及可视化第33-34页
   ·复用计算合成体纹理第34-45页
     ·纹理块参数确定第35-36页
     ·合成初始区域第36-41页
     ·合成剩余区域第41-44页
     ·重叠区域缝合第44页
     ·合成效率分析对比第44-45页
   ·体纹理的压缩存储第45-47页
     ·压缩算法的描述第45-47页
     ·压缩结果的分析第47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 肝脏体纹理的映射第48-62页
   ·引言第48页
   ·肝脏表面模型的实体化第48-50页
   ·切割操作的模拟第50-52页
   ·纹理映射分类第52-55页
     ·二维纹理映射第53-54页
     ·体纹理映射第54-55页
   ·肝脏体纹理映射第55-61页
     ·表面四面体计算第55-56页
     ·纹理映射算法描述第56-57页
     ·纹理地图集第57-58页
     ·肝脏纹理的精细化第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 系统实现及成果展示第62-81页
   ·引言第62页
   ·原型系统的开发流程第62-63页
   ·实验原型的技术参数第63-66页
     ·原型实验平台的搭建第63页
     ·使用的开放工具库第63-66页
   ·原型系统界面设计第66-67页
   ·原型系统各模块的实现第67-80页
     ·VHP图片预处理模块第67-72页
     ·三维重建模块第72-73页
     ·四面体化与切割模块第73-77页
     ·体纹理复用合成模块第77-78页
     ·体纹理映射模块第78-80页
   ·本章小结第80-81页
结论第81-83页
 1 论文主要工作总结第81-82页
 2 论文主要创新点第82页
 3 下一步研究工作展望第82-83页
参考文献第83-88页
致谢第88-89页
个人简历第89页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第89页

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