基于复用计算的肝脏软组织体纹理合成方法研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-16页 |
| ·研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·国内外的研究与发展现状 | 第9-13页 |
| ·虚拟手术系统研究现状 | 第9-10页 |
| ·基于样图纹理合成研究现状 | 第10-12页 |
| ·体纹理合成研究现状 | 第12-13页 |
| ·论文主要工作 | 第13-14页 |
| ·论文结构安排 | 第14-16页 |
| 第二章 数据预处理和肝脏模型的三维重建 | 第16-29页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·肝脏区域的分割提取 | 第16-23页 |
| ·基于图像区域和边缘信息的方法 | 第16-17页 |
| ·基于特定理论的方法 | 第17-18页 |
| ·目前图像分割方法存在的问题 | 第18页 |
| ·本文所采用的方法 | 第18-23页 |
| ·三维重建 | 第23-28页 |
| ·两种绘制方法的比较 | 第23-24页 |
| ·层间插值技术 | 第24-26页 |
| ·基于VTK的肝脏模型三维重建 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 肝脏体纹理的复用合成 | 第29-48页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·纹理合成现有的主要方法 | 第29-31页 |
| ·纹理合成方法分类 | 第29-30页 |
| ·基于样图的纹理合成的主要算法 | 第30-31页 |
| ·三维肝脏样本体纹理块的合成 | 第31-34页 |
| ·ROI区域的选取 | 第31-33页 |
| ·体纹理块的合成及可视化 | 第33-34页 |
| ·复用计算合成体纹理 | 第34-45页 |
| ·纹理块参数确定 | 第35-36页 |
| ·合成初始区域 | 第36-41页 |
| ·合成剩余区域 | 第41-44页 |
| ·重叠区域缝合 | 第44页 |
| ·合成效率分析对比 | 第44-45页 |
| ·体纹理的压缩存储 | 第45-47页 |
| ·压缩算法的描述 | 第45-47页 |
| ·压缩结果的分析 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 肝脏体纹理的映射 | 第48-62页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·肝脏表面模型的实体化 | 第48-50页 |
| ·切割操作的模拟 | 第50-52页 |
| ·纹理映射分类 | 第52-55页 |
| ·二维纹理映射 | 第53-54页 |
| ·体纹理映射 | 第54-55页 |
| ·肝脏体纹理映射 | 第55-61页 |
| ·表面四面体计算 | 第55-56页 |
| ·纹理映射算法描述 | 第56-57页 |
| ·纹理地图集 | 第57-58页 |
| ·肝脏纹理的精细化 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 系统实现及成果展示 | 第62-81页 |
| ·引言 | 第62页 |
| ·原型系统的开发流程 | 第62-63页 |
| ·实验原型的技术参数 | 第63-66页 |
| ·原型实验平台的搭建 | 第63页 |
| ·使用的开放工具库 | 第63-66页 |
| ·原型系统界面设计 | 第66-67页 |
| ·原型系统各模块的实现 | 第67-80页 |
| ·VHP图片预处理模块 | 第67-72页 |
| ·三维重建模块 | 第72-73页 |
| ·四面体化与切割模块 | 第73-77页 |
| ·体纹理复用合成模块 | 第77-78页 |
| ·体纹理映射模块 | 第78-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 结论 | 第81-83页 |
| 1 论文主要工作总结 | 第81-82页 |
| 2 论文主要创新点 | 第82页 |
| 3 下一步研究工作展望 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 个人简历 | 第89页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第89页 |