面向P2P网络的三维虚拟场景渐进式传输的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景及意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状分析 | 第12-14页 |
·三维虚拟场景渐进式传输研究现状 | 第12-14页 |
·P2P 传输研究现状 | 第14页 |
·本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
·本文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 相关技术及研究 | 第17-27页 |
·三维虚拟场景 | 第17-18页 |
·三维场景流 | 第17-18页 |
·渐进式传输 | 第18页 |
·对等节点虚拟场景 | 第18-24页 |
·基于 P2P 的三维虚拟场景 | 第19-22页 |
·基于 P2P 的场景渐进式下载 | 第22-23页 |
·场景下载及传输方式 | 第23-24页 |
·P2P 网络资源发现算法 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于优先级的传输策略 | 第27-40页 |
·兴趣域 AOI | 第27-30页 |
·AOI 的建立 | 第27-28页 |
·AOI 增量判定 | 第28-30页 |
·对象的视觉重要性 | 第30-33页 |
·基于区域的视觉重要性 | 第30-31页 |
·对象视觉重要性的计算 | 第31-33页 |
·用户兴趣度 | 第33-36页 |
·基于关注次数的兴趣度 | 第33-34页 |
·基于关注时间的兴趣度 | 第34-35页 |
·用户兴趣度的计算 | 第35-36页 |
·对象优先级的计算及算法描述 | 第36-39页 |
·对象优先级的计算 | 第37页 |
·对象优先级的算法描述 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 基于服务质量的节点选择算法 | 第40-50页 |
·基于 AOI 的对等节点 | 第40-41页 |
·节点选择策略 | 第41-43页 |
·资源发现 | 第41页 |
·节点选择策略 | 第41-43页 |
·基于服务质量的节点选择算法 | 第43-49页 |
·节点性能 Capacity | 第44页 |
·节点数据可用性 Availability | 第44-46页 |
·节点的服务质量 | 第46-47页 |
·算法代码描述 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 仿真实验与分析 | 第50-60页 |
·基于优先级传输策略的实验与分析 | 第50-53页 |
·基于优先级传输策略的实验环境设置 | 第50页 |
·实验方案 | 第50-51页 |
·实验结果和分析 | 第51-53页 |
·基于服务质量节点选择算法的仿真与分析 | 第53-59页 |
·基于服务质量节点选择算法仿真环境设置 | 第53-54页 |
·实验评价指标 | 第54-55页 |
·实验方案 | 第55-56页 |
·仿真结果和分析 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者简介 | 第68页 |